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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

Authore: Leo업데이트:Mar 26,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 세워진 암살자의 신조 그림자 의 발전은 Ubisoft에 의해 세 심하게 지연되었습니다. 회사는 자신의 비전을 완전히 활성화시키기 위해 필요한 기술 발전을 활용할 수있을 때까지 기다렸습니다. 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 개념은 Ubisoft에 대한 오랜 야망 이었지만, 기술적 인 능력과 이야기가 프랜차이즈의 높은 표준을 충족 할 때 까지이 프로젝트는 유지되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 인 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 프로젝트 시작에 대한 결정에 대해 자세히 설명했습니다. Assassin 's Creed Legacy에 부응하는 경험을 만들기 위해 고급 기술과 강력한 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 달성하는 데 중점을 두었습니다.

이 신중한 전략은 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임에 도전 한 후 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 염두에두고 Ubisoft는 추가 좌절을 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 폴란드 팬의 수준을 달성하는 데 전략적으로 사용되었습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 타이틀의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 우려합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 또한 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 팬들에게 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수있는 기회를 갖게되어 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다는 것을 안심 시켰습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 차이에 대한 질문이 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 소중한 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결해야합니다.

Ubisoft의 경우 Assassin의 Creed Shadows는 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 중요한 프로젝트입니다.