
Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比工作室以前的项目更广泛的体验。受埃尔登环(Elden Ring)之类的启发,开发人员将引入开放世界的探索机制,该机制将使玩家能够在一个庞大的星球上自由漫游。这种转变标志着与他们早期作品描述的线性叙述背道而驰,旨在采用更开放的游戏方式。
根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏位于一个大星球上,玩家将揭开一个失散久的文明的奥秘,并深入研究新宗教,该宗教在故事情节中起着核心作用。虽然尚不清楚游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员正在推动界限并探索游戏设计中的新领土。
异端先知将是工作室第一次从事独奏球员体验,没有同伴或盟友来协助球员。正如尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所解释的那样,该游戏的目的是在一个未知的宇宙中引起深刻的孤独感,同时还探索了信仰和宗教的深刻主题。叙事在地球上展开,与银河的其余部分隔离了600多年,玩家扮演赏金猎人乔丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)的角色,后者是合同的一部分。
Druckmann还强调,游戏的发展从Halfife 2和Monkey Island等冠军中汲取了灵感。这种影响表明,从传统的指导系统中移动,而是倾向于叙事风格,玩家必须从分散的碎片中积极地将故事拼凑在一起。
Grastic:异端先知是在2024年游戏奖上宣布的,但释放日期尚未确认。随着预期的建立,粉丝们渴望看到这个雄心勃勃的项目将如何重新定义工作室的游戏方法。