
Intergalactic: еретический пророк обещает предложить игрокам значительно более широкий опыт, чем предыдущие проекты студии. Вдохновленные такими, как Элден Ринг, разработчики собираются представить механику разведки открытого мира, которая позволит игрокам свободно бродить по одной огромной планете. Этот сдвиг отмечает отход от линейных повествований, которые характеризовали их предыдущие работы, вместо этого стремясь использовать более открытый стиль игрового процесса.
По словам журналиста Бена Хансона, игра установлена на большой планете, где игроки разгадают загадки давно потерянной цивилизации и углубится в новую религию, которая играет центральную роль в сюжетной линии. Хотя еще не ясно, насколько близко игра будет придерживаться традиционных концепций открытого мира, ясно, что разработчики раздвигают границы и исследуют новые территории в игровом дизайне.
Пророк еретика станет первым предприятием студии в сольном опыте, без компаньонов или союзников, чтобы помочь игроку. Как объясняет Нил Дракманн, игра направлена на то, чтобы вызвать глубокое чувство одиночества в неизведанной вселенной, а также изучает глубокие темы веры и религии. Повествование разворачивается на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет, где игроки берут на себя роль охотника за головами Джорданом Мун, который прибывает на планету в рамках ее контракта.
Druckmann также подчеркивает, что развитие игры вызвало вдохновение из таких названий, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это влияние предполагает уход от обычных систем руководства, вместо этого склоняясь к повествовательному стилю, где игроки должны активно собрать историю из рассеянных фрагментов.
Intergalactic: еретический пророк был объявлен на Game Awards 2024, но дата выпуска еще не подтверждена. По мере того, как нарастает ожидание, фанаты стремятся посмотреть, как этот амбициозный проект пересмотрит подход студии к играм.