
Intergaláctico: o Profeta Hérético promete oferecer aos jogadores uma experiência significativamente mais expansiva do que os projetos anteriores do estúdio. Inspirados em artistas como Elden Ring, os desenvolvedores devem introduzir mecânicos de exploração de mundo aberto que permitirão que os jogadores passem livremente por um único planeta vasto. Essa mudança marca um afastamento das narrativas lineares que caracterizaram seus trabalhos anteriores, com o objetivo de abraçar um estilo de jogabilidade mais aberto.
De acordo com o jornalista Ben Hanson, o jogo se passa em um grande planeta, onde os jogadores desvendarão os mistérios de uma civilização perdida e se aprofundarão em uma nova religião, que desempenha um papel central no enredo. Embora ainda não esteja claro o quão próximo o jogo aderirá aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão ultrapassando os limites e explorando novos territórios no design de jogos.
O profeta heretic será o primeiro empreendimento do estúdio em uma experiência de jogador solo, sem companheiros ou aliados para ajudar o jogador. Como Neil Druckmann explica, o jogo pretende evocar um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, além de explorar temas profundos de fé e religião. A narrativa se desenrola sobre o planeta Sempiria, isolada do resto da galáxia por mais de 600 anos, onde os jogadores assumem o papel de Bounty Hunter Jordan Moon, que chega ao planeta como parte de seu contrato.
Druckmann também destaca que o desenvolvimento do jogo se inspirou em títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Essa influência sugere um afastamento dos sistemas de orientação convencionais, inclinando -se para um estilo narrativo em que os jogadores devem reunir ativamente a história de fragmentos dispersos.
Intergaláctico: O Profeta Heretic foi anunciado no Game Awards 2024, mas uma data de lançamento ainda não foi confirmada. À medida que a antecipação se force, os fãs estão ansiosos para ver como esse projeto ambicioso redefinirá a abordagem do estúdio para os jogos.