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終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

Authore: Hazel更新:Mar 21,2025

在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都提供獨特而強大的能力;揮舞著毀滅性攻擊或命令迅速演習的風。此忍者時間元素指南和層列表將幫助您選擇首選元素。

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忍者時間元素層列表

忍者時間元素層列表
圖片製作的圖像

冰和火元素是忍者時代的頂級,高度使用的選擇。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。初學者可能會發現地球和閃電易於使用,從而提供堅實,一致的損壞。

忍者時間元素列表

元素描述
忍者時間的冰元素冰一個非常強大的元素,專注於人群控制和強大的傷害爆發。
忍者時間的火元素火一個非常強大的元素著重於高傷害遠程攻擊。
忍者時間的閃電元素閃電一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。
忍者時間的風元素風強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。
忍者時間的地球元素地球強大的元素,提供人群控制,高防禦和實質性健康。
忍者時間的水元素水專門研究人群控制和逃避敵人的元素。

儘管所有元素都是可行的,但由於其獨特的性質(超出標準五個)和較低的稀有性(5%),冰脫穎而出,導致了出色的統計數據。對於新玩家,建議閃電或火力損壞和效用。

忍者時間的元素能力

以下是每個元素能力的詳細概述,包括其獨特的功能和效果:

忍者時間的冰元素冰元素

能力描述
冰1 •需求: Ninjutsu:1
•損壞:基本傷害:每針10,+1每位精通水平(忍者/冰)
•冷卻: 6秒
•脈輪費用: 15脈輪
冰2 •要求:忍者:3
•損壞:基本傷害:20,+6掌握水平(忍者/冰),+1秒凍結
•冷卻: 13秒
•脈輪費用: 45脈輪
冰3 •要求:忍者:6
•損壞:基本傷害:25,每位精通級別+8(忍者/冰),+3秒的凍結,防禦休息
•冷卻: 18秒
•脈輪費用: 35脈輪
冰4 •要求:忍者:10
•損壞:基本傷害:30,+10掌握水平(忍者/冰),+2秒的凍結
•冷卻: 15秒
•脈輪費用: 50脈輪
冰5 •要求:忍者:15
•損壞:基本損壞:65,每位精通級別+8(忍者/冰),+2秒的凍結
•冷卻: 25秒
•脈輪費用: 75脈輪
冰6 •要求:忍者:20
•損壞:基本傷害:每次命中率3,+0.8每位掌握水平(Ninjutsu/Ice)
•冷卻: 30秒
•脈輪費用: 100脈輪

忍者時間的火元素火元素

能力描述
火1 •需求: Ninjutsu:1
•損壞:基本損壞:每舒肯7個,+1每位掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害
•冷卻: 8秒
•脈輪費用: 15脈輪
火2 •要求:忍者:2
•損壞:基本傷害:12,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害每秒
•冷卻: 10秒
•脈輪費用: 25脈輪
火3 •要求:忍者:4
•損壞:基本傷害:每火球7個,每位精通級別+3(忍者/火),+3秒的火災損壞
•冷卻: 18秒
•脈輪費用: 45脈輪
火4 •要求:忍者:4
•損壞:基本傷害:20,+4掌握水平(忍者/火),+3秒的火災損壞
•冷卻: 12秒
•脈輪費用: 45脈輪
火5 •要求:忍者:8
•損壞:基本傷害:每次命中12,+1每次掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒
•冷卻: 15秒
•脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
火6 •要求:忍者:12
•損壞:基本損壞:30,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害
•冷卻: 20秒
•脈輪費用: 30脈輪
火7 •要求:忍者:16
•損壞:基本傷害:65,每位精通級別+8(忍者/火),+2秒的火災傷害
•冷卻: 25秒
•脈輪費用: 75脈輪
火8 •要求:忍者:15
•損壞:基本傷害:120,+20掌握水平(Ninjutsu/Fire),+5秒的火災損壞
•冷卻: 40秒
•脈輪費用: 175脈輪

忍者時間的閃電元素閃電元素

能力描述
閃電1 •需求: Ninjutsu:1
•損壞:基本傷害:每次命中4次,+0.7掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+2秒的電氣化
•冷卻: 8秒
•脈輪費用: 15脈輪
閃電2 •要求:忍者:2
•損壞:基本傷害:每次命中3,+0.6每位精通水平(忍者/閃電),昏迷
•冷卻: 17秒
•脈輪費用: 25脈輪+5 /秒
閃電3 •要求:忍者:4
•損壞:基本傷害:25,每位精通水平(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化
•冷卻: 12秒
•脈輪費用: 45脈輪
閃電4 •要求:忍者:6
•損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位精通水平(忍者/閃電),昏迷
•冷卻: 20秒
•脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電5 •要求:忍者:8
•損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度)
•冷卻: 5秒
•脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電6 •要求:忍者:6
•損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位掌握水平(忍者/閃電),震驚敵人
•冷卻: 20秒
•脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電7 •要求:忍者:16
•損壞:基本傷害:55,+9掌握水平(忍者/閃電),+4秒電氣化
•冷卻: 20秒
•脈輪費用: 85脈輪
閃電8 •要求:忍者:20
•損壞:基本損壞:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒的電氣化,防禦休息
•冷卻: 60秒
•脈輪費用: 200脈輪
忍者時間的風元素

風元素

能力描述
風1 •需求: Ninjutsu:1
•損壞:基本傷害:19,+2.5掌握水平(忍者/風)
•冷卻: 7秒
•脈輪費用: 15脈輪
風2 •要求:忍者:2
•損壞:基本傷害:0,破折號
•冷卻: 15秒
•脈輪費用: 35脈輪
風3 •要求:忍者:4
•損壞:基本傷害:17,+4掌握水平(忍者/風)
•冷卻: 10秒
•脈輪費用: 40脈輪
風4 •要求:忍者:6
•損壞:基本傷害:18,每次掌握水平+8(忍者/風),防禦休息
•冷卻: 15秒
•脈輪費用: 50脈輪
風5 •要求:忍者:8
•損壞:基本傷害:35,每位精通水平+6 +6(忍者/風),防禦休息
•冷卻: 12秒
•脈輪費用: 65脈輪
風6 •要求:忍者:12
•損壞:基本傷害:每次命中5,+0.75,每位精通水平(忍者/風)
•冷卻: 20秒
•脈輪費用: 80脈輪
風7 •要求:忍者:16
•損壞:基本損壞:每秒70,+10級掌握水平(Ninjutsu/Wind)
•冷卻: 18秒
•脈輪費用: 85脈輪
風8 •要求:忍者:20
•損壞:基本傷害:每次命中25次,每位精通水平+2(忍者/風),防禦休息
•冷卻: 40秒
•脈輪費用: 100脈輪

忍者時間的地球元素地球元素

能力描述
地球1 •需求: Ninjutsu:1
•損壞:基本傷害:每擊3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth)
•冷卻: 9秒
•脈輪費用: 20脈輪
地球2 •要求:忍者:2
•損壞:基本傷害:0
•冷卻: 11秒
•脈輪費用: 25脈輪+5 /秒
地球3 •要求:忍者:4
•損壞:基本傷害:15,+12
•冷卻: 13秒
•脈輪費用: 45脈輪
地球4 •要求:忍者:6
•損壞:基本傷害:0
•冷卻: 15秒
•脈輪費用: 55脈輪+5每秒
地球5 •要求:忍者:8
•損壞:基本傷害:0(慢:50%)
•冷卻: 18秒
•脈輪費用: 50脈輪
地球6 •要求:忍者:12
•損壞:基本損壞:32,+3.5每個精通水平(Ninjutsu/Earth),防禦休息
•冷卻: 15秒
•脈輪費用: 45脈輪
地球7 •要求:忍者:16
•損壞:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪
•冷卻: 20秒
•脈輪費用: 80脈輪+5 /秒
地球8 •要求:忍者:20
•損壞:基本傷害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth)
•冷卻: 40秒
•脈輪費用: 150脈輪

忍者時間的水元素水元素

能力描述
水1 •需求: Ninjutsu:1
•損壞:基本傷害:17,+3級掌握水平(忍者/水),+2秒的25%慢
•冷卻: 8秒
•脈輪費用: 20脈輪
水2 •要求:忍者:2
•損壞:基本損壞:24,每位掌握水平+4 +4(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人
•冷卻: 12秒
•脈輪費用: 25脈輪
水3 •要求:忍者:4
•損壞:基本傷害:22,每位精通水平+5 +5
•冷卻: 13秒
•脈輪費用: 35脈輪
水4 •要求:忍者:6
•損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷
•冷卻: 16秒
•脈輪費用: 50脈輪
水5 •要求:忍者:8
•損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷
•冷卻: 20秒
•脈輪費用: 65脈輪
水6 •要求:忍者:12
•損壞:基本傷害:65,每位精通水平+8 +8(忍者/水),+2秒的25%慢
•冷卻: 25秒
•脈輪費用: 85脈輪
水7 •要求:忍者:16
•損壞:基本損壞:每個水支柱40,每位精通水平+14(Ninjutsu/Water)
•冷卻: 30秒
•脈輪費用: 95脈輪
水8 •要求:忍者:20
•損壞:基本傷害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防禦休息
•冷卻: 40秒
•脈輪費用: 150脈輪

如何在忍者時間重新元素

屏幕顯示忍者時間的重播屏幕
逃避現實的圖像

要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉是有限的,很難獲得,因此請明智地使用它們。

該忍者時間元素指南和層列表提供了有關所有元素的全面信息。有關更多有用的指南,請查看我們的忍者時代家庭和氏族指南。