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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

Authore: Hazelアップデート:Mar 21,2025

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を提供します。壊滅的な攻撃のために火をつけたり、迅速な操作を風に命じたりします。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、好みの要素を選択するのに役立ちます。

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Ninja Time Elements Tierリスト

Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

氷と火の要素は、忍者の時代に最高の非常に用途の広いオプションです。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者は、地球と稲妻が使いやすく、しっかりとした一貫した損害をもたらす可能性があります。

忍者時間要素リスト

要素説明
忍者時間の氷の要素氷クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素火非常に強力な要素は、高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てています。
忍者時間の稲妻要素稲妻高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素風遠隔攻撃や敵の逃亡に最適な強力な要素。
忍者時間の地球要素地球群衆の制御、高防衛、そして実質的な健康を提供する強力な要素。
忍者時間からの水要素水群衆の制御と敵の回避に特化した要素。

すべての要素は実行可能ですが、 Iceはそのユニークな性質(標準5の外側)と低い希少性(5%)のために際立っており、その結果、優れた統計が発生します。新しいプレイヤーの場合、その損傷と有用性には稲妻または火災が推奨されます。

忍者時間の要素能力

以下は、そのユニークな力と効果を含む各要素能力の詳細な概要です。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷)
•クールダウン: 6秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
氷2 •要件:忍術:3
•損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
氷3 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒の凍結、防衛休憩
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
アイス4 •要件:忍術:10
•損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、 +2秒の凍結
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
アイス5 •要件:忍術:15
•損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+2秒の凍結
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
氷6 •要件:忍術:20
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7、習得レベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災損傷
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
火2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:12、マスターレベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
火3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+3秒の火災損傷
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火4 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+4(忍術/火)、+3秒の火災損傷
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12、マスターレベルあたり+1(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
火6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+3(忍術/火)、+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 30チャクラ
火7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/火)、+2秒の火災損傷
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
火8 •要件:忍術:15
•損傷:ベースダメージ:120、習得レベルあたり+20(忍術/火)、+5秒の火災損傷
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4、習得レベルあたり+0.7(忍術/稲妻)、+2秒のelectrify
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
稲妻2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルあたり+0.6(忍術/稲妻)、スタン
•クールダウン: 17秒
•チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒のelectrify
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
稲妻4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
雷5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度)
•クールダウン: 5秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻6 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2、習得レベルごとに+1.4(忍術/稲妻)、敵をスタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:55、習得レベルあたり+9(忍術/稲妻)、+4秒のelectrify
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
稲妻8 •要件:忍術:20
•損傷:ベースダメージ:290、習得レベルあたり290、+28(忍術/稲妻)、+6秒の電化、防衛休憩
•クールダウン: 60秒
•チャクラコスト: 200チャクラ
忍者時間の風要素

風要素

能力説明
風1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:19、習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
•クールダウン: 7秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
風2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
風3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:17、習得レベルごとに+4(忍術/風)
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 40チャクラ
風4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:18、習得レベルあたり+8(忍術/風)、防衛休憩
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
風5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:35、習得レベルあたり+6(忍術/風)、防衛休憩
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
風6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルごとに+0.75(忍術/風)
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ
風7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:1秒あたり70、習得レベルごとに+10(忍術/風)
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
風8 •要件:忍術:20
•ダメージ:ベースダメージ:ヒットあたり25、マスターレベルあたり+2(忍術/風)、防衛休憩
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.5(忍術/地球)
•クールダウン: 9秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
地球2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:0
•クールダウン: 11秒
•チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
地球3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:15、習得レベルあたり+12(忍術/地球)
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
地球4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:0
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
地球5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%)
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
地球6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:32、習得レベルあたり+3.5(忍術/地球)、防衛休憩
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
地球7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
地球8 •要件:忍術:20
•ダメージ:ベースダメージ:ヒットごとに1、習得レベルごとに+1(忍術/地球)
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1 •要件:忍術:1
•損傷:ベースダメージ:17、習得レベルあたり+3(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
水2 •要件:忍術:2
•損傷:ベースダメージ:24、習得レベルあたり+4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
水3 •要件:忍術:4
•損傷:ベースダメージ:22、習得レベルあたり+5(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
水4 •要件:忍術:6
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
•クールダウン: 16秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
水5 •要件:忍術:8
•損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5、習得レベルあたり+1.5(忍術/水)、防衛休憩、スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
水6 •要件:忍術:12
•損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/水)、+2秒の25%遅い
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
水7 •要件:忍術:16
•損傷:ベースダメージ:ウォーターピラーあたり40、習得レベルあたり+14(忍術/水)
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 95チャクラ
水8 •要件:忍術:20
•損傷:ベースダメージ:100、習得レベルあたり+16(忍術/水)、防衛休憩
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法

忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンは制限されており、取得が難しいので、賢く使用してください。

この忍者時間要素ガイドとティアリストは、すべての要素に関する包括的な情報を提供します。より役立つガイドについては、 Ninja Time Family and Clansガイドをご覧ください。