《星球大戰》的慶祝活動為迪士尼公園的未來帶來了令人興奮的一瞥,IGN有幸與沃爾特·迪斯尼想像的Asa Kalama和迪士尼現場娛樂活動的Michael Serna交談。他們分享了即將到來的Millennium Falcon:走私者的跑步和可愛的BDX機器人的曼陀羅和格羅格主題更新的見解。 Kalama和Serna還討論了他們的創作過程,強調了他們如何將迪士尼魔術帶入生活,使粉絲可以沉浸在珍貴的故事和角色中,獲得難忘的經歷。
曼陀羅人和格羅格主題的更新到千年獵鷹:走私者的跑步
《星球大戰慶典》中最受期待的公告之一是將曼達洛和格羅格整合到千年獵鷹:走私者的奔跑中。計劃於2026年5月22日與一部新電影一起播放,此更新將使工程師能夠在任務期間照顧Grogu。儘管該景點的故事情節將與電影的敘述有所不同,但客人將與曼多和格羅格聯手,工程師有獨特的機會與格羅格互動並做出決定任務目的地的關鍵決策。
千禧獵鷹的曼達洛和格羅格使命概念藝術:走私者的奔跑
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卡拉馬強調了工程師的互動要素,並指出:“在整個任務中,我們將為工程師提供與Grogu的溝通的機會。因此,我們認為這將是很多樂趣。曼多可能有時可能會拖延剃須刀和Grogu,剩下的是他自己的設備上的樂趣,所以我們會很高興,所以我們會很高興,所以我們會很樂意。您有點與Grogu在一起。”
此外,該更新引入了一個選擇自己的冒險方面,客人必須快速決定影響故事情節。 Kalama解釋說:“在您的冒險中,您將有一個關鍵的時刻,您會被束縛在時間上,必須快速決定我們要追求的哪些特定賞金。這將是一種煽動性的事件,使我們能夠決定哪個不同的目的地。”
這些選擇可能會導致客人到伯斯平(Bespin)等標誌性地點,在Endor上方的死亡之星殘骸以及新宣布的Coruscant。敘事集中在Hondo Ohnaka發現的有關涉及前帝國軍官和海盜的塔圖因(Tatooine)的交易中,為與曼多(Mando)和格羅(Grogu)一起在銀河系中追逐的舞台奠定了基礎。
BDX機器人將從世界各地的迪士尼公園旅行到您的心臟
受星球大戰迷人的迷人BDX機器人將進入沃爾特迪斯尼樂園,迪斯尼樂園,巴黎迪斯尼樂園和東京迪士尼。這些機器人也將在Mandalorian&Grogu中使用,旨在增強客人體驗並加深對心愛的故事的沉浸。
卡拉馬(Kalama)分享了BDX機器人背後的願景,說:“ BDX機器人的目標是看一下我們如何以不同的方式將角色帶入公園中的角色,這確實是技術與這一娛樂和一個專門為公園創建的背景融合在一起的技術,因為我們與公園相處又出現了,但我們已經在遊戲和其他地方進行了整理。世界各地的網站。”
Serna補充說:“他們具有很多有趣的孩子的品質,並做各種各樣的可愛的事情。因此,我們意識到,我們需要有一種個性來識別他們每個人的每個人。與他們互動並允許我們的多種靈活性和很多方式,使我們變得更加有趣,因此,我們可以繼續壯大的顏色,以使我們變得相同。機器人。
BDX機器人僅代表迪斯尼如何創新公園體驗的一個方面。 Serna對技術的使用進行了詳細說明:“動畫背後的技術正在影響我們如何看待機器人和性格的體驗以及這些繼續激發我們靈感的近距離體驗。因此,我們看到那些令人驚嘆的動畫習慣,例如,散發出的吸引力,例如,我們開始思考我們如何將這些東西帶到街道上。當他們離您如此近時,您就以您不期望的方式進行技術。”
卡拉馬強調了無縫融合技術與講故事的重要性,“我認為以出乎意料的方式和無形的方式使用技術的想法對於我們如何處理所有這些東西真的很重要。我認為我們在暫停意義上非常重要,而沒有其他範圍來創造一種唯一的事物,而不是讓自己的典範,而是使自己的獨特之處,而是如此,但要成為一個唯一的事物,而是一件如此之所以如此,但要成為一個唯一的事物,但它是一種唯一的事物,但要成為一種唯一的態度,但它是一種唯一的事物。與您在汽車工廠中看到的東西相比,我們必須弄清楚如何將角色,情感和個性帶入生活,這與僅僅讓機器人能夠以自己的方式使它做到這一點,這是一個完全不同的技術挑戰。
從彼得·潘(Peter Pan)和明星之旅(Star Tours)到創造未來
彼得·潘(Peter Pan)和《星際旅行》(Star Tours)等標誌性景點激發了卡拉馬(Kalama)和塞爾納(Serna)對迪士尼公園的熱情,這激發了他們為子孫後代創造新體驗的貢獻。他們的個人故事為迪斯尼的未來如何受到過去的影響提供了獨特的觀點。
Serna回憶說:“小時候,騎彼得·潘(Peter Pan)對我來說最令人興奮。乘坐這輛車……我認為這真的讓我震驚。我不知道它是如何工作的。我只是想,'哦,我的上帝,我們正在飛行!'然後,隨著我的年齡較大並成為了星球大戰的忠實粉絲,就我認為主題公園可以做的事情改變了我的生活,這是一個了不起的故事,但這是一個了不起的故事。戰爭故事自己。”
他繼續說道:“所以我認為,當我們做好工作時,我們邀請整個家庭,無論您現在幾歲,都會真正地運輸並完全迷失在幻想中。我認為,當我想到我們做的工作時,每天都會激發我的啟發。這不一定是我想做什麼,但這是我想要的邁克爾想做的那樣,我想做的那樣。這也是如此,無論您是什麼年齡。”
卡拉馬(Kalama)分享了自己的故事,說:“我只有一次在我成為演員之前的一次訪問公園,大概八歲了,我對所有科幻小說都非常著迷。我從字面上拒絕明天離開明天。所以,我第一次遇到了其他任何土地,但對我來說,我是一個人,但我曾經是邁克爾(Michael),我對邁克爾(Michael)的態度卻是一個眾多的記憶,這是我的狂熱的旅行,這是我的待辦事項。難以置信的是,我完全相信我已經穿越了星系,我認為與現實的魔術般的魔術感。
Kalama和Serna現在在塑造迪士尼公園體驗的未來方面都是不可或缺的。 Serna強調了他參與創造記憶的陰影:迪士尼樂園的Skywalker Saga,這是Galaxy's Edge的一個投影表演,通過星球大戰敘事增強了煙花的體驗。
塞爾納解釋說:“實際上,這是一個兩年的過程,看著公園每天發生的事情,那是煙花。人們會坐在堡堡看煙花,但是沒有音樂或其他任何事情。為了看什麼,我們的角色是我們創造的,我們創建了一個經驗的一部分,我們創造了一個圓滿的夜晚,我們創造了一個夜晚,我們創造了一個夜晚,我們創造了一個夜晚,我們創造了一個煙熏,我們創造了一個煙。空間並創造出我們以前從未在主題公園做過的沉浸式的東西。這是一個講故事的人的想法,他繞著銀河系旅行,他聽到了阿納金·天行者的故事,現在已經為我們創造了一種經驗,讓我們以一種新的方式了解了這個故事。”
卡拉馬(Kalama)強調了對細節的細緻關注,並指出:“我認為我希望某些我希望我們的粉絲看不見的東西,但是他們欣賞的是,我們對所有事物的痴迷程度只是我們投入所有內容的痴迷水平。打印機時,當您進行購買時,我們確實超越了什麼,想起所有的無限細節,這些細節似乎並不是自己重要的,但是當它們加在一起時,它們會使空間真正真實和沈浸式。”