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스타 워즈 축하 : 디즈니는 갤럭시를 생생하게합니다

Authore: Isaac업데이트:May 13,2025

Star Wars Celebration은 Disney Parks Experiences의 미래를 엿볼 수 있었으며 Ign은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 대화하는 특권을 가졌습니다. 그들은 다가오는 Mandalorian & Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon의 업데이트 : Smuggler 's Run 및 The Disney Parks 전세계 Disney Parks에서 손님을 매료시킬 수있는 통찰력을 공유했습니다. Kalama와 Serna는 또한 디즈니 매직을 생생하게 가져 오는 방법을 강조하면서 창의적인 과정에 대해 논의하여 팬들이 잊을 수없는 경험을 위해 소중한 이야기와 캐릭터에 몰입 할 수있게했습니다.

Millennium Falcon에 대한 Mandalorian 및 Grogu를 테마로 한 업데이트 : Smuggler 's Run

Star Wars Celebration에서 가장 기대되는 발표 중 하나는 Mandalorian과 Grogu를 Millennium Falcon : Smuggler 's Run에 통합하는 것이 었습니다. 2026 년 5 월 22 일에 새로운 영화와 함께 출시 될 예정인이 업데이트를 통해 엔지니어는 미션 기간 동안 Grogu를 돌볼 수 있습니다. 어트랙션의 스토리는 영화의 이야기에서 분기되지만, 손님들은 Mando 및 Grogu와 힘을 합쳐서 엔지니어들은 Grogu와 상호 작용하고 미션의 목적지를 결정하는 중요한 결정을 내릴 수있는 독특한 기회를 갖게됩니다.

밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

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칼라마는 엔지니어들을위한 대화식 요소를 강조했다. 당신은 Grogu와 함께 통신에 있습니다. "

또한, 업데이트는 선택한 집단 측면을 소개하며, 여기서 손님은 스토리 라인에 영향을 미치는 빠른 결정을 내려야합니다. 칼라마는 "당신의 모험에는 당신이 시간 동안 묶여 있고 우리가 추구하고 싶은 특정 바운티 중 어느 것에 대한 번개 빠른 결정을 내려야하는지에 대해"비판적인 순간이있을 것입니다. 그리고 그것은 우리가 우리가가는 다른 목적지인지 결정할 수있는 일종의 자극 사건이 될 것 "이라고 설명했습니다.

이러한 선택은 손님을 Bespin, Endor 위의 Death Star Wreckage 및 새로 발표 된 Coruscant와 같은 상징적 인 위치로 이끌 수 있습니다. 이야기는 혼도 오 나카의 전임자와 해적과 관련된 타토 인에 대한 거래에 대한 발견에 중점을 두어 Mando와 Grogu와 함께 은하계를 가로 질러 스릴있는 추격을위한 무대를 설정합니다.

BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.

Star Wars 팬들에게 사랑받는 매력적인 BDX 드로이드는 Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris 및 Tokyo Disney로 향할 예정입니다. Mandalorian & Grogu에도 등장 할이 드로이드는 게스트 경험을 향상시키고 사랑하는 이야기의 몰입을 심화 시키도록 설계되었습니다.

BDX 드로이드

Kalama는 BDX 드로이드 뒤의 비전을 공유하면서 "BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 우리 공원에서 캐릭터를 생생하게하는 방법을 보는 것이었고, 이것은이 엔터테인먼트와 함께이 엔터테인먼트와 합병하는 기술과 우리가 공원을 위해 구체적으로 만든 뒷이야기와 함께 공원을 위해 만들어 졌기 때문에 우리가 게임과 다른 장소를 만들었 기 때문에 우리가 원래 이야기를 만들었습니다. 전 세계 사이트에. "

Serna는 다음과 같이 덧붙였다. "그들은 재미있는 아이 같은 자질을 가지고 있으며 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을합니다. 그래서 우리는 각각의 사람들을 성격으로 식별해야한다는 것을 깨달았습니다. 우리는 그들과 교류하는 것이 훨씬 더 흥미로워졌고 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 사랑할 수있는 많은 방법을 사랑할 수 있습니다. 각 색상은 실제로 독특한 성격입니다. "

BDX 드로이드는 디즈니가 파크 경험을 혁신하는 방식의 한 측면을 나타냅니다. Serna는 기술의 사용에 대해 자세히 설명하면서 "Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있으며, 계속해서 우리에게 영감을주는이 근접한 경험에 영향을 미치고 있습니다. 따라서, 우리는 그 놀라운 애니 마트로닉스를 예를 들어, 얼어 붙은 매력을보고, 우리가 매력과 길거리에서 사람들을 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 그들이 당신에게 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방식으로 기술. "

Kalama는 스토리 텔링과 기술적으로 기술을 혼합하는 것의 중요성을 강조했습니다. "예상치 못한 방식과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용한다는 아이디어는 우리 가이 모든 것들에 어떻게 접근하는지에 대한 종류가 중요하다고 생각합니다. 저는 정학과 불신의 감각을 창조하는 사업을 만드는 사업에서 매우 많은 방법이 없다고 생각합니다. 자동차 공장에서 볼 수있는 것과 비교할 때, 우리는 성격, 감정 및 성격을 생생하게하는 방법을 알아 내야합니다.

Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지

Disney Parks에 대한 Kalama와 Serna의 열정은 Peter Pan 및 Star Tours와 같은 상징적 인 명소에 의해 발화되어 미래 세대를위한 새로운 경험의 창작에 기여했습니다. 그들의 개인적인 이야기는 디즈니의 미래가 과거에 어떻게 형성되는지에 대한 독특한 관점을 제공합니다.

Serna는 "어린 아이로서 Peter Pan을 타는 데 가장 흥미로 웠습니다.이 차량에서 날아가는 것은 정말 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 효과가 있었는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오, 우리는 날고 있습니다!'라고 생각했습니다. 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신. "

그는 "우리가 일을 잘 할 때, 우리는 지금 당신이 지금의 나이에 관계없이 온 가족을 초대하고, 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌이 들었습니다. 저는 매일 우리가하는 일에 대해 생각할 때 매일 영감을주고 있다고 생각합니다. 내가하고 싶은 일에 대해 반드시하고 싶은 일은 아니지만, 10 살짜리 Michael은 우리의 사랑을 좋아할 것입니다. 나도, 당신이 어떤 나이에 있든. "

칼라마는 자신의 이야기를 나누면서 "캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회를 가졌으며 아마도 8 살이었고 아마도 모든 공상 과학 소설에 너무 집착했을 것입니다. 나는 문자 그대로 내일을 떠나기를 거부했습니다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만나는 것은 어른 이었지만, 마이클이 말했듯이, 마이클이 생명을 얻었습니다. 불신은 지붕을 통과했고 나는 스타 스피더에 있었고 은하계를 통해 여행했다고 믿었습니다. 나는이 완전한 판타지 세상에 들어가는 마법이 아이들에게 강력하다고 생각합니다. 환상. "

Kalama와 Serna는 이제 Disney Parks 경험의 미래를 형성하는 데 필수적입니다. Serna는 Galaxy 's Edge의 프로젝션 쇼인 Disneyland의 Skywalker Saga : Star Wars 이야기의 불꽃 놀이를 향상시키는 모범의 Skywalker Saga를 만드는 데 참여한 그의 참여를 강조했습니다.

기억의 그림자 : 스카이 워커 사가

Serna는 "실제로는 매일 공원에서 일어나고있는 일을 보는 약 2 년의 과정이었습니다. 불꽃 놀이였습니다. 사람들은 Batuu에 앉아 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 아무것도 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를 보면서 침묵 속에 앉아있었습니다. 그래서 우리는 여기에서 무언가를 만들어야 할 기회가 필요합니다. 불꽃 놀이는 Galaxy 's Edge에있는 것을 보면서 우리는 그 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리가 전에 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입감. 이것은 갤럭시를 돌아 다니는 이야기꾼의 아이디어로, 아나킨 스카이 워커의 이야기를 들었고 이제 우리가 그 이야기를 새로운 방식으로 배울 수있는 경험을 만들어 냈습니다. "

칼라마는 이러한 경험을 만들어내는 세부 사항에 대한 세심한주의를 강조하면서, "나는 팬들에게는 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 대한 강박 관념이 있다는 것입니다. 우리가 패널 벽에 놓아야 할 매우 심각한 대화가 존재하지 않는 스크류 머리 주위에있는 매우 심각한 대화가 존재하지 않는 것입니다. 프린터는 당신이 구매할 때, 우리는 그 자체로는 그다지 중요하지 않은 작은 무한한 세부 사항에 대해 생각하기 위해 정말로 넘어갑니다.