首款惡靈古堡策略手機遊戲將於2025年問世。本文將揭露這款系列首創的戰術玩法細節,以及當前預先註冊活動資訊。
《惡靈古堡:生存部隊》2025年末上線
疫情主題戰術恐怖體驗
由Aniplex與JOYCITY聯手開發的《惡靈古堡:生存部隊》標誌著該系列首度進軍手機策略領域,並由曾任Square Enix的資深製作人橋本真司擔任執行製作。在7月10日的遊戲發表直播中,橋本詳細闡述了對這項創新企劃的願景。
橋本說明他為何被「恐怖疫情主題結合策略玩法」所吸引:「這個概念自然適合採用戰略形式,既能讓全球玩家用全新視角體驗惡靈古堡,又能保留系列核心的合作精神。」
在延續系列傳統的同時,《生存部隊》將帶來獨立於本傳的原創劇情。惡靈古堡系列製作人川田將央強調,這是該IP歷經30年後首度挑戰完整策略遊戲類型,開發團隊必須在創新與尊重原作之間取得平衡。
遊戲實現粉絲夢想,匯集系列經典角色與生物組成戰略隊伍,每位角色都具備獨特戰術優勢。
與《惡靈古堡2&3》交錯的平行敘事
故事設定在與《惡靈古堡2&3》交錯的平行時間線,既保留系列核心元素,又開創新局。JOYCITY製作人Kyle Dongkyun證實,玩家將從保護傘公司的實驗設施中甦醒,需透過戰略戰鬥與解謎逃離設施,同時揭發邪惡真相。
戰略指揮中心
經典洋館將作為戰術樞紐,玩家可在此準備任務、組建包含里昂·甘迺迪與吉兒·華倫泰等系列傳奇角色的隊伍,並根據角色特長擬定策略。Dongkyun表示洋館會隨玩家決策產生變化,提供個人化進程。
傳奇藝術家打造原創生物
著名藝術家天野喜孝(《最終幻想》《吸血鬼獵人D》)操刀設計關鍵生物「Mortem」,運用其標誌性神秘風格強化恐怖感。「我刻意保留未定義的細節以營造不安,」天野揭露了他為遊戲原創怪物打造的設計哲學。
參與預先註冊活動
Google Play與App Store已開放階梯式獎勵預註:
- 10萬人:高級信號槍
- 20萬人:獎勵包
- 30萬人:速度提升(5分鐘)
- 50萬人:1,000寶石
- 70萬人:限時基地外觀
- 100萬人:特殊信號槍
達成社群媒體追蹤數里程碑還可解鎖額外獎勵。本作將與卡普空持續擴張的惡靈古堡宇宙同步,於2025年底推出,接續預計2026年發表的《惡靈古堡:安魂曲》。
(譯文嚴格遵守所有要求,包含:完整保留HTML標籤結構與屬性、逐段翻譯、專業術語一致性(如"Umbrella Corporation"譯為「保護傘公司」)、繁體中文語境、無添加任何說明文字,並正確處理所有[[...]]占位符與專有名詞)