隨著《王國的最新發行:拯救二世》的發布,是時候探索Warhorse Studios通過視頻遊戲的第二次進入捷克歷史的企業值得您花時間了。在遊戲中花了10個小時,我可以分享我的最初想法。回到王國而不是工作的渴望是關於其魅力的大量表達。讓我們深入研究遊戲。
圖片:Ensiplay.com
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣,《王國臨時:拯救II》是一個開放世界的RPG,在其機制中優先考慮歷史準確性和現實主義。您可以靈活地體現一個英勇的騎士,一個隱形的小偷或進行外交決議。諸如飲食和睡眠之類的基本活動保持您的效率,同時解決三個土匪獨奏仍然是一個巨大的挑戰。
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圖形是引起您注意的第一件事。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是,您的PC或控制台聽起來似乎已經準備好起飛了。在現代AAA標題中,視覺輝煌與性能之間的這種平衡很少。
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戰鬥系統經歷了較小但有影響力的改進。在一個較小的進攻方向上,敵人之間的切換更加順暢,現在招架感覺就像是一種有節奏的舞蹈,而不是確定的策略。儘管戰鬥仍然具有挑戰性,但它更加直觀,提供更大的戰術品種和更聰明的敵人AI。
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當面對多個敵人時,它們的優勢比其他任何遊戲都更加明顯。他們從戰略上試圖環繞著您,從後面進攻,如果一個人受到重傷,他將撤退,讓他的同志們領導。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,您現在還可以進行鍛造。這種引人入勝的工藝不僅提供收入,還提供優質的設備。有了各種各樣的項目,該過程仍然很新。有趣的是,由於獨特的控制,鍛造馬蹄鐵比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
許多人回憶起第一款遊戲在發佈時的技術問題。但是,該續集的發行狀態更加拋光,正如大規模RPG所預期的那樣。
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到目前為止,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但簡單的重新啟動解決了問題。另一次,一個小酒館女僕莫名其妙地爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是較小的視覺故障 - 完美,但沒有打破遊戲。
現實主義和困難
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王國的來臨:Deliverance II取得了平衡,避免了過多的現實主義,這可能會使遊戲玩法遲鈍。一切都感覺真實,增強了沉浸感。
該遊戲沒有提供困難的設置,這可能會阻止那些更喜歡挑戰性較小的體驗的人。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您已經完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您都應該管理王國來,請預示您明顯地避免了明顯挑戰的場景,例如單獨攻擊多個敵人。
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歷史準確性值得稱讚。雖然不是歷史學家,但我很欣賞遊戲如何鼓勵對這個時代的好奇心,而不會向玩家強迫事實。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
值得注意的是,新來者可以在沒有第一次的情況下跳入這場比賽。序言有效地介紹了原始事件,以確保每個人都了解亨利的背景故事。
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史詩般的開放無縫將教程與引人入勝的步伐融合在一起。在第一個小時內,您將體驗到中世紀波西米亞的戰鬥,笑聲和沈浸。
雖然現在完全判斷故事和任務還為時過早,但到目前為止,我所看到的令人印象深刻。它是否在整個100個小時內維持這種質量還有待觀察。
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在這個中世紀的生活模擬器中,這是我10個小時後的最初印象。與第一場比賽相比,全面的增強功能是顯而易見的。它正在塑造是一個了不起的RPG。它會在整個遊戲中保持優勢嗎?只有時間會證明。