Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目のベンチャーがあなたの時間の価値があるかどうかを探る時が来ました。ゲームで10時間を費やしたので、最初の考えを共有できます。働く代わりに王国に戻ってくる衝動は、その魅力についてのボリュームを語っています。ゲームをより深く掘り下げましょう。
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最初のゲームとの比較
その前身のように、Kingdom Come:Deliverance IIは、そのメカニズムの歴史的な正確さとリアリズムを優先するオープンワールドアクションRPGです。勇敢な騎士、ステルス泥棒を具体化する柔軟性、または外交的な決議に従事する柔軟性があります。食事や睡眠などの重要なアクティビティは効率を維持しますが、3つの盗賊のソロに取り組む一方で、恐ろしい挑戦のままです。
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グラフィックは、目を見張るような最初のものです。風景は以前よりも息をのむようなものですが、PCやコンソールは離陸する準備ができているようには聞こえません。視覚的な素晴らしさとパフォーマンスのバランスは、現代のAAAタイトルではまれです。
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戦闘システムは、わずかでありながら影響力のある改善を受けました。攻撃方向が1つ少ないと、敵を切り替えることはより滑らかで、パリーは確実な戦略ではなくリズミカルなダンスのように感じられます。戦闘は依然として挑戦的ですが、より直感的であり、より大きな戦術的な多様性とより賢い敵AIを提供します。
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複数の敵に直面しているとき、彼らの利点は他のゲームよりも顕著に感じられます。彼らは戦略的にあなたを取り囲もうとし、後ろから攻撃し、重傷を負った場合、彼は退却し、仲間がリードを奪うことを許します。
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錬金術とサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋に従事できるようになりました。この魅力的な工芸品は、収入だけでなく、高品質の機器も提供します。さまざまなアイテムが鍛造されると、プロセスは新鮮なままです。興味深いことに、馬蹄形の鍛造は、ユニークなコントロールのために剣や軸を作成するよりも挑戦的であることが判明しました。
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バグ
多くの人は、発売時の最初のゲームの技術的な問題を思い出します。ただし、大規模なRPGで予想されるように、続編はより洗練された状態でリリースされています。
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これまでのところ、私は小さなバグだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動が解決しました。別の時間、居酒屋のメイドが不可解にテーブルに登ってから、床に戻ってくる。これらはマイナーな視覚グリッチであり、ゲームブレークではありませんが、ゲームブレイクではありません。
リアリズムと困難
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Kingdom Come:Derverance IIはバランスを取り、ゲームプレイを鈍らせる可能性のある過度のリアリズムを避けています。すべてが本物で、没入感を高めます。
このゲームは難易度の設定を提供していません。これは、挑戦的な経験を好む人を阻止する可能性があります。しかし、それはダークソウルほど罰するものではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimを難易度で完了した場合、Kingdom Comeを管理する必要があります。複数の敵だけを攻撃するなど、明らかに挑戦的なシナリオを避けてください。
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歴史的な正確さは称賛に値します。歴史家ではありませんが、プレイヤーに事実を強制せずに、ゲームが時代についての好奇心をどのように奨励するかに感謝しています。
王国をプレイする必要があります:救出II?
新参者が最初のゲームをプレイせずにこのゲームに飛び込むことができることは注目に値します。このプロローグは、オリジナルのイベントを効果的に紹介し、誰もがヘンリーのバックストーリーを理解することを保証します。
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壮大なオープニングは、チュートリアルを魅力的なペースとシームレスにブレンドします。最初の1時間以内に、中世のボヘミアに戦闘、笑い声、没入感を経験します。
ストーリーやクエストを完全に判断するのは時期尚早ですが、これまで見たことは印象的です。 100時間全体にわたってこの品質を維持するかどうかはまだ不明です。
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これらは、この中世のライフシミュレーターでの10時間後の私の最初の印象です。最初のゲームと比較した全面的な拡張機能は明らかです。驚くべきRPGになりつつあります。プレイスルー全体を通してその強みを維持しますか?時間だけがわかります。