최근 Kingdom Come : Deliverance II의 출시와 함께 비디오 게임을 통해 Warhorse Studios의 두 번째 벤처가 체코 역사에 대한 두 번째 벤처가 시간의 가치가 있는지 여부를 탐색 할 때입니다. 게임에서 10 시간을 보냈으므로 초기 생각을 공유 할 수 있습니다. 일하는 대신 왕국으로 돌아가는 충동은 그 매력에 대해 볼륨을 말합니다. 게임을 더 깊이 파고합시다.
이미지 : ensiplay.com
첫 번째 게임과 비교
전임자와 마찬가지로 Kingdom Come : Deliverance II는 역학적 정확성과 현실주의를 우선시하는 오픈 월드 액션 RPG입니다. 용감한 기사, 은밀한 도둑을 구현하거나 외교적 결의안에 참여할 수있는 유연성이 있습니다. 식사 및 수면과 같은 필수 활동은 효율성을 유지하는 반면, 세 가지 산적 솔로를 다루는 것은 여전히 강력한 도전입니다.
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그래픽이 가장 먼저 눈을 사로 잡는 것입니다. 풍경은 이전보다 훨씬 더 아슬 아슬하지만 PC 나 콘솔은 이륙 준비가 된 것처럼 들리지 않습니다. 현대 AAA 타이틀에서는 시각적 화려 함과 성능의 균형이 드 rare니다.
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전투 시스템은 사소하면서도 영향을 미쳤습니다. 공격 방향이 하나도 줄어들면 적 사이를 전환하는 것이 더 부드럽고, 패리는 이제 확실한 전략보다는 리듬 댄스처럼 느껴집니다. 전투는 여전히 도전적이지만 더 직관적이며 더 큰 전술적 다양성과 더 똑똑한 적 AI를 제공합니다.
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여러 적을 직면 할 때 그들의 장점은 다른 게임보다 더 두드러진 느낌입니다. 그들은 전략적으로 당신을 둘러싸고 뒤에서 공격하려고 시도하고, 심각한 부상을 입었다면, 그는 후퇴하여 동지들이 리드를 취할 수있게합니다.
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연금술과 주사위 게임 외에도 이제 대장장이에 참여할 수 있습니다. 이 매력적인 공예는 소득뿐만 아니라 양질의 장비를 제공합니다. 위조 할 다양한 품목을 사용하면 프로세스가 신선하게 남아 있습니다. 흥미롭게도, 말굽을 단조하는 것은 독특한 컨트롤로 인해 검과 축을 제작하는 것보다 더 어려운 것으로 판명되었습니다.
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버그
많은 사람들이 출시 당시 첫 번째 게임의 기술 문제를 기억합니다. 그러나, 속편은 대규모 RPG에 대해 예상대로 더 세련된 상태로 방출되었습니다.
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지금까지 나는 사소한 버그 만 발견했습니다. 초기에 대화 선택 버튼이 깜빡이고 응답이 없어졌지만 간단한 재시작으로 인해 해결되었습니다. 또 다른 시간에, 선술집 하녀가 탁자 위로 올라가서 바닥으로 다시 순간 이동했습니다. 이것들은 사소한 시각적 결함입니다.
사실주의와 어려움
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왕국 Come : Deliverance II는 균형을 잡으며 게임 플레이를 둔화시킬 수있는 과도한 현실주의를 피합니다. 모든 것이 진실 된 느낌으로 침수를 향상시킵니다.
이 게임은 어려운 설정을 제공하지 않으므로 덜 도전적인 경험을 선호하는 사람들을 방해 할 수 있습니다. 그러나 어두운 영혼만큼 처벌을받지는 않습니다. Witcher 3 : Wild Hunt 또는 The Elder Scrolls V : Skyrim을 완료했다면 Kingdom Come을 관리해야합니다. 여러 명의 적을 공격하는 것과 같은 명백히 도전적인 시나리오를 피해야합니다.
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역사적 정확성은 칭찬 할 만하다. 역사가는 아니지만, 게임이 플레이어에게 사실을 강요하지 않고 시대에 대한 호기심을 장려하는 방법에 감사드립니다.
Kingdom Come : Deliverance II를 플레이해야합니까?
새로 온 사람들이 첫 번째 경기를하지 않고이 게임에 뛰어들 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 프롤로그는 원본의 사건을 효과적으로 소개하여 모든 사람들이 Henry의 배경 이야기를 이해하도록합니다.
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서사시 오프닝은 튜토리얼과 매력적인 속도를 매끄럽게 혼합합니다. 첫 시간 안에, 당신은 중세 보헤미아의 전투, 웃음 및 몰입을 경험할 것입니다.
이야기와 퀘스트를 완전히 판단하기에는 너무 이르지만 지금까지 본 것은 인상적입니다. 100 시간 동안이 품질을 유지하는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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이것들은이 중세 생활 시뮬레이터에서 10 시간 후의 초기 인상입니다. 첫 번째 게임과 비교하여 전반적으로 향상된 것이 분명합니다. 그것은 놀라운 RPG로 형성되고 있습니다. 전체 플레이 스루에서 강점을 유지합니까? 시간만이 말할 것입니다.