命運/大秩序九周年圍繞著重大更新的爭議造成了損害。引入了強大的新技能,需要增加數量的“仆人硬幣”才能解鎖,這引起了玩家的憤怒強烈反對。以前,最大化一個五星級角色需要六份;該更新將其提高到八個或九個,以避免擴展磨。這種變化激怒了玩家,尤其是那些已經在遊戲中投入大量投資的球員,感到新要求否定了最近引入的可憐係統的好處。
反應是直接而激烈的。遊戲的官方Twitter帳戶充斥著憤怒的消息,其中一些包含針對開發人員的圖形死亡威脅。盡管玩家的挫敗感是可以理解的,但這些威脅的嚴重性掩蓋了合法的擔憂,並對粉絲群產生了負麵的啟示。
為了回應強烈的負麵反饋,FGO第2部分的開發總監Yoshiki Kano向公眾道歉。他承認玩家不滿,並宣布了幾項緩解措施。其中包括能夠在保留原始技能水平的同時切換的附加技能之間切換,以及恢複花在聖杯召喚並提供賠償上的仆人硬幣的承諾。但是,這些步驟並未完全解決核心問題:仆人硬幣的稀缺和對重複字符的需求增加。
開發人員的反應,包括所有玩家的40次免費拉力,比長期解決方案更像是損害控製。最大化五星級仆人的八幅度要求仍然是完成主義者的重大障礙。社區仍然持懷疑態度,質疑開發商的過去承諾將改善仆人硬幣的收購。
命運/大秩序周年紀念日的崩潰突出了遊戲獲利與玩家滿意度之間的不穩定平衡。盡管即時的憤怒可能會隨著所提供的賠償而減少,但事件損害了開發商和玩家之間的信任。重建此信任需要開放溝通和與玩家關注的真正參與。該遊戲的社區對於持續成功至關重要。
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