命运/大秩序九周年围绕着重大更新的争议造成了损害。引入了强大的新技能,需要增加数量的“仆人硬币”才能解锁,这引起了玩家的愤怒强烈反对。以前,最大化一个五星级角色需要六份;该更新将其提高到八个或九个,以避免扩展磨。这种变化激怒了玩家,尤其是那些已经在游戏中投入大量投资的球员,感到新要求否定了最近引入的可怜系统的好处。
反应是直接而激烈的。游戏的官方Twitter帐户充斥着愤怒的消息,其中一些包含针对开发人员的图形死亡威胁。尽管玩家的挫败感是可以理解的,但这些威胁的严重性掩盖了合法的担忧,并对粉丝群产生了负面的启示。
为了回应强烈的负面反馈,FGO第2部分的开发总监Yoshiki Kano向公众道歉。他承认玩家不满,并宣布了几项缓解措施。其中包括能够在保留原始技能水平的同时切换的附加技能之间切换,以及恢复花在圣杯召唤并提供赔偿上的仆人硬币的承诺。但是,这些步骤并未完全解决核心问题:仆人硬币的稀缺和对重复字符的需求增加。
开发人员的反应,包括所有玩家的40次免费拉力,比长期解决方案更像是损害控制。最大化五星级仆人的八幅度要求仍然是完成主义者的重大障碍。社区仍然持怀疑态度,质疑开发商的过去承诺将改善仆人硬币的收购。
命运/大秩序周年纪念日的崩溃突出了游戏获利与玩家满意度之间的不稳定平衡。尽管即时的愤怒可能会随着所提供的赔偿而减少,但事件损害了开发商和玩家之间的信任。重建此信任需要开放沟通和与玩家关注的真正参与。该游戏的社区对于持续成功至关重要。
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