王朝勇士隊的遊戲以其駭人聽聞的戰鬥而聞名,但他們要求玩家一定的技能。理解這一點,朝代戰士:起源引入了四個不同的困難設置,使玩家能夠根據自己的技能水平和所需的挑戰來定制自己的遊戲體驗。由於該遊戲可以重新啟動,因此新移民和退伍軍人都可能會發現自己難以選擇。理想的選擇根據個人技能水平和遊戲所尋求的挑戰水平而有所不同。
快速鏈接
所有朝代戰士:起源困難設置
朝代戰士:起源具有四個困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。在完成三個派系的主要情況之一後,最終的戰士(非常困難)的難度就會出現。
儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有難度特定的獎杯/成就來完成主要競選活動。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於那些對動作冒險流派或對故事感興趣的人來說,歷史學家是簡單模式的理想選擇。 Wayfarer是正常的困難,適合大多數玩家,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的玩家。該系列的粉絲可能會選擇英雄開始,但是經驗豐富的Musou球員應該考慮一旦被解鎖就可以加快終極戰士,以保持充滿挑戰的體驗,同時解決剩餘的任務,請求和場景。
如果玩家發現遊戲太難或太容易,可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家模式下,所有敵人的進攻都是可阻塞的,球員們更容易錯過敵人,獲得勇敢並填補穆斯科儀表。相比之下,英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,縮小了帕里斯和完美逃避的窗戶,並消除了敵人的肉bun片。在這種模式下的阻塞耗盡了勇敢,減少了影響戰鬥的時間,並稍微降低了技能點和賺取的金色。終極戰士模式通過更緊密的帕里和逃避窗戶加劇了英雄的挑戰,並大大減少了戰鬥收入。