Trong một bước đi táo bạo, các modder Palworld đã bước vào để phục hồi cơ chế trò chơi đã bị bỏ đi bởi nhà phát triển Pocketpair do áp lực pháp lý từ Nintendo và Công ty Pokémon. Các bản vá gần đây cho Palworld, như được PocketPair xác nhận tuần trước, là kết quả trực tiếp của một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra, buộc các thay đổi đã thay đổi các yếu tố chơi trò chơi chính.
Palworld bùng nổ vào đầu năm 2024, có sẵn trên Steam với giá $ 30 và được đưa vào Xbox và PC Game Pass. Việc ra mắt của nó đã phá vỡ doanh số và hồ sơ người chơi đồng thời. Thành công áp đảo đã khiến Pocketpair mất cảnh giác, với CEO Takuro Mizobe thừa nhận rằng nhà phát triển đã đấu tranh để quản lý lợi nhuận lớn. Tận dụng sự nổi tiếng của trò chơi, Pocketpair nhanh chóng ký hợp đồng với Sony để tạo ra Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng nhượng quyền thương mại. Trò chơi sau đó đã đi đến PS5.
Sau khi ra mắt lớn, Palworld phải đối mặt với những lời buộc tội sao chép các thiết kế Pokémon, dẫn đến so sánh giữa Palworld's Pals và Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên mỗi người (khoảng 32.846 đô la) cộng với các thiệt hại và lệnh cấm phát hành của Palworld.
Pocketpair xác nhận vào tháng 11 rằng họ đã bị kiện qua ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một lĩnh vực ảo. Palworld ban đầu có một thợ máy tương tự, nơi người chơi có thể ném một quả cầu pal vào quái vật trên một cánh đồng để bắt chúng, giống với thợ máy trong Pokémon Legends: Arceus trên Nintendo Switch.
Sáu tháng sau, Pocketpair thừa nhận rằng các bản cập nhật gần đây, bao gồm Patch V0.3.11 được phát hành vào tháng 11 năm 2024, được yêu cầu bởi hành động pháp lý. Bản vá này đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay vào đó chọn một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi. Những thay đổi tiếp theo đã được thực hiện trong Patch V0.5.5, chuyển cơ học trượt từ việc sử dụng FALS sang yêu cầu tàu lượn trong kho của người chơi, mặc dù bạn bè vẫn cung cấp các buff trượt thụ động.
Pocketpair mô tả những sửa đổi này là "thỏa hiệp" được thực hiện để tránh một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld. Tuy nhiên, người sửa đổi đã nhanh chóng phản ứng với những thay đổi này. Chỉ một tuần sau khi Patch v0.5.5, Primarinabee đã phát hành mod phục hồi tàu lượn trên các mod nexus, giới thiệu lại cơ chế trượt ban đầu. Mô tả mô tả hài hước bác bỏ bản vá, nói rằng, "Palworld Patch 0.5.5? Cái gì? Điều đó không xảy ra!" Nó cho phép người chơi lướt qua bạn bè của họ một lần nữa, mặc dù với nhu cầu về tàu lượn trong kho của họ.
Bản mod phục hồi tàu lượn, có sẵn từ ngày 10 tháng 5, đã được tải xuống hàng trăm lần. Trong khi đó, một mod khác cố gắng khôi phục cơ chế phát hành để phát hành cho pals, mặc dù nó thiếu hoạt hình ném bóng ban đầu. Tuổi thọ của các mod này vẫn không chắc chắn giữa vụ kiện đang diễn ra.
Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair. Buckley's Talk, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm,' đào sâu vào các thách thức của trò chơi, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, mà Pocketpair đã bác bỏ. Buckley cũng chạm vào bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo, mô tả nó là một "cú sốc" cho hãng phim.