Khi ngành công nghiệp chơi game phát triển, đặc biệt là trong thể loại kinh dị, các nhà phát triển và người chơi thường suy ngẫm làm thế nào một trò chơi sẽ tạo ra sự căng thẳng và sợ hãi. Với mỗi năm trôi qua, các cơ chế quen thuộc trở nên có thể dự đoán được, và ấn tượng chung của một trò chơi chủ yếu là bản lề về thiết kế, câu chuyện và cốt truyện của nó. Thỉnh thoảng, một cái gì đó phi thường xuất hiện, nhưng những viên đá quý này là rất hiếm. Hôm nay, tôi muốn thảo luận về những tiêu đề nổi bật như vậy.
Thay vì phát minh ra một thuật ngữ mới, chúng ta hãy sử dụng "sự kinh dị meta" được công nhận rộng rãi để mô tả thể loại hoặc thế hệ phụ của các trò chơi kinh dị. Tính năng xác định của Meta-Horror là phá vỡ bức tường thứ tư, có nghĩa là trò chơi tương tác không chỉ với các nhân vật và thế giới mà còn trực tiếp với người chơi. Kỹ thuật này, cùng với các ứng dụng khác nhau của nó, biến một trò chơi thành một kiệt tác thực sự. Nếu bạn đã chơi hoặc xem hướng dẫn của các trò chơi tôi sẽ đề cập sau, bạn có thể đã trải qua một cảm giác hấp dẫn và kinh ngạc.
Ví dụ đáng chú ý đầu tiên về việc phá vỡ bức tường thứ tư là Psycho Mantis từ Metal Gear Solid. Tại một thời điểm, ông chủ yêu cầu bạn đặt bộ điều khiển của bạn xuống. Mặc dù điều này có vẻ không ấn tượng ngày hôm nay, nhưng nó đã đột phá vào năm 1998. Ông chủ thao túng thiết bị, tiết lộ các trò chơi yêu thích của bạn và tăng cường áp lực đối với người chơi không quen thuộc với các tương tác như vậy.
Kỹ thuật này đã được sử dụng thường xuyên kể từ đó, xuất hiện trong các trò chơi như Deadpool, Detroit: trở thành con người và Nier Automata. Tuy nhiên, ngoài địa chỉ người chơi trực tiếp, thường có rất ít. Trừ khi một trò chơi nhằm mục đích gây bất ngờ cho người chơi thông qua tương tác, phá vỡ bức tường thứ tư vẫn là một phần thưởng tốt đẹp.
Hình ảnh: reddit.com
Trong số các bản phát hành gần đây, Miside nổi bật như một trò chơi được dán nhãn "các yếu tố của siêu kinh dị". Thành thật mà nói, khía cạnh kinh dị meta được giới hạn trong tương tác của người chơi, phức tạp hơn nữa bởi cấu trúc "trò chơi trong một trò chơi". Có lẽ tôi sẽ khám phá tính năng này trong một cuộc thảo luận trong tương lai, vì nó hấp dẫn.
Bây giờ chúng tôi đã đề cập đến những điều cơ bản, hãy xem xét một số trò chơi kinh dị meta đáng chú ý.
Bảng nội dung
- Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
- Oneshot
- Imscared
- Phần kết luận
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Hình ảnh: reddit.com
Được phát hành vào năm 2017, cuốn tiểu thuyết hình ảnh này ban đầu xuất hiện như một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ nhưng có một bước ngoặt đen tối. Đó thực sự là một sự kinh dị meta! Tương tác với người chơi vượt ra ngoài địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn, tạo các tệp có nội dung hấp dẫn. Những yếu tố này phục vụ cả như các công cụ kể chuyện và cơ học chơi trò chơi.
Câu lạc bộ văn học có các cô gái 2D xinh đẹp nhanh chóng có được người hâm mộ, các nhà lý luận âm mưu và người ngưỡng mộ vì cách tiếp cận sáng tạo của nó. Mặc dù không hoàn toàn mới, DDLC đã phổ biến phong cách này. Với gần bốn năm kể từ bản cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức chờ đợi dự án tiếp theo.
Oneshot
Hình ảnh: reddit.com
Chuyển từ tiểu thuyết thị giác, hãy khám phá cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này, đẩy ranh giới hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nhưng nó chứa những khoảnh khắc đáng lo ngại. Trong Oneshot, bạn hướng dẫn nhân vật của bạn để cứu thế giới, nhưng trò chơi biết về bạn.
Nó giải quyết bạn trực tiếp thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp hữu ích và thay đổi tiêu đề của nó, tất cả đều không thể thiếu theo quy trình giải quyết câu đố. Không giống như DDLC, Oneshot hoàn toàn sử dụng các khả năng này, mang lại trải nghiệm hấp dẫn. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đây là cuộc gặp gỡ đầu tiên của họ với thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi khuyên bạn nên trải nghiệm nó trực tiếp hơn là đọc về nó.
Imscared
Hình ảnh: reddit.com
Cuối cùng, chúng tôi đến đỉnh cao của siêu kinh dị. Khi lên kế hoạch cho bài viết này, Imscared ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí, làm cho mọi thứ khác trở thành một lời giới thiệu.
Một số người xem các trò chơi này là virus, không hoàn toàn không chính đáng. Họ truy cập dữ liệu hệ thống, xóa hoặc tạo các tệp, nhưng các trò chơi meta có uy tín không nguy hiểm. Cẩn thận với các chương trình độc hại được ngụy trang thành trò chơi, mặc dù chúng rất hiếm.
Hình ảnh: reddit.com
Imscared đảm bảo với bạn rằng nó không có hại khi ra mắt. Nhà phát triển giải thích cờ chống vi -rút tiềm năng, giảm bớt mối quan tâm. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là phi thường. Imscared không coi mình là một trò chơi mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với bạn hơn là cách khác. Khái niệm này thúc đẩy toàn bộ trò chơi. Nó thao túng bạn bằng cách gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ của bạn, tạo các tệp cần thiết hoặc đột phá.
Được phát hành vào năm 2012, nó đã chứng kiến một số cập nhật, còn mới ngay cả vào năm 2025. Mong đợi sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm này là xứng đáng. Đối với tôi, Imscared là biểu tượng cho sự kinh dị meta, đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh mà bằng cách tương tác với hệ thống của bạn.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người làm chủ chúng giống như những trò chơi được thảo luận. Meta horror mang đến những cảm giác độc đáo và tôi đặc biệt khuyên bạn nên thử ít nhất một. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là thứ của bạn, hãy thử Oneshot hoặc Imscared. Đối với người hâm mộ ngẫu nhiên và sống sót, Voices of the Void cung cấp một lựa chọn thú vị khác.