게임 산업이 진화함에 따라, 특히 공포 장르 내에서 개발자와 플레이어는 종종 게임이 어떻게 긴장과 두려움을 일으킬 것인지 숙고합니다. 매년마다 친숙한 역학이 예측 가능해지고 게임의 전반적인 인상은 디자인, 이야기 및 스토리 라인에 크게 달라집니다. 때때로, 무언가가 특별 해지지만이 보석은 드물다. 오늘 저는 그러한 눈에 띄는 타이틀에 대해 논의하고 싶습니다.
새로운 용어를 발명하기보다는 널리 알려진 "메타-호러"를 사용 하여이 장르 나 공포 게임의 하위 장르를 설명해 봅시다. 메타 호러의 정의 기능은 네 번째 벽을 깨뜨리는 것입니다. 즉, 게임은 캐릭터와 세계뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 기술은 다양한 응용 프로그램과 함께 게임을 진정한 걸작으로 변환합니다. 나중에 언급 할 게임의 연습을 연주하거나 보았다면, 당신은 흥미와 놀라움을 경험했을 것입니다.
네 번째 벽을 깨는 첫 번째 주목할만한 예는 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis입니다. 어느 시점에서 보스는 컨트롤러를 내려달라고 요청합니다. 이것이 오늘날 인상적이지 않은 것처럼 보일지 모르지만 1998 년에는 획기적이었습니다. Hideo Kojima는 Dualshock 컨트롤러 및 콘솔 기능을 활용하여 더욱 발전했습니다. 보스는 장치를 조작하고, 좋아하는 게임을 드러내 며, 그러한 상호 작용에 익숙하지 않은 플레이어에 대한 압력을 강화합니다.
이 기술은 그 이후로 자주 사용되어 데드 풀, 디트로이트 : Be Be Human 및 Nier Automata와 같은 게임에 나타납니다. 그러나 직접 플레이어 주소를 넘어서는 종종 다른 것이 거의 없습니다. 게임이 상호 작용을 통해 플레이어를 놀라게하는 것을 목표로하지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 좋은 보너스로 남아 있습니다.
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최근 릴리스 중에서 Miside는 "Meta-Horror의 요소"로 표시된 게임으로 두드러집니다. 솔직히, 메타-호러 측면은 플레이어 상호 작용으로 제한되며, "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡해집니다. 아마도 흥미롭기 때문에 미래의 토론 에서이 기능을 탐색 할 것입니다.
이제 우리는 기본 사항을 다루었으므로 주목할만한 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.
내용 테이블
- 도키 도키 문학 클럽!
- Oneshot
- Imscared
- 결론
도키 도키 문학 클럽!
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2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 등장하지만 어두운 차례를 취합니다. 실제로 메타 호러입니다! 플레이어와의 상호 작용은 간단한 주소를 넘어선 것입니다. 이 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하여 흥미로운 콘텐츠로 파일을 만듭니다. 이 요소는 스토리 텔링 도구 및 게임 플레이 메커니즘으로 사용됩니다.
아름다운 2D 소녀들을 특징으로하는 문학 클럽은 팬, 음모 이론가들, 그리고 혁신적인 접근 방식을 신속하게 얻었습니다. 완전히 새로운 것은 아니지만 DDLC는이 스타일을 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 거의 4 년 만에 팬들은 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.
Oneshot
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시각적 소설에서 바뀌면서 경계를 더욱 밀어내는이 RPG 메이커 모험을 탐구합시다. 공포 게임으로 판매되지는 않았지만 불안한 순간이 포함되어 있습니다. Oneshot에서는 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만 게임은 당신에 대해 알고 있습니다.
시스템 Windows를 통해 직접 해결하고 유용한 파일을 생성하며 제목을 퍼즐 해결 프로세스에 적어도 변경합니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 기능을 완전히 활용하여 매력적인 경험을 제공합니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 이것은 장르와의 첫 만남이었고, 지속적인 인상을 남겼습니다. 나는 그것에 대해 읽지 않고 직접 경험하는 것이 좋습니다.
Imscared
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마지막으로, 우리는 메타-호러의 정점에 도착합니다. 이 기사를 계획 할 때 IMScared는 즉시 떠오르고 다른 모든 것을 소개했습니다.
일부는이 게임을 바이러스로 본다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성하지만 평판이 좋은 메타 호러 게임은 위험하지 않습니다. 게임으로 위장한 악의적 인 프로그램을 조심하십시오.
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Imscared는 출시시 유해하지 않다고 확신합니다. 개발자는 잠재적 인 안티 바이러스 플래그를 설명하여 우려를 완화합니다. 그러나 다음은 특별합니다. IMSCRARD는 스스로 게임을 고려하지 않고 자체 인식 실체, 바이러스는 다른 방법보다는 당신과 상호 작용합니다. 이 개념은 전체 게임 플레이를 주도합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 필요한 파일 또는 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시 된이 회사는 2025 년에도 새로운 업데이트가 남아있었습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 기대하지만 그 경험은 그만한 가치가 있습니다. 저에게있어, Imscared는 메타 호러를 표현하여 시각을 통해서가 아니라 시스템과 상호 작용함으로써 끔찍합니다.
결론
수많은 게임도 비슷한 기술을 사용하지만 논의 된 것과 같은 기술은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 감각을 제공하며 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 당신의 일이 아닌 경우 Oneshot 또는 Imscared를 사용해보십시오. 무작위성과 생존의 팬들에게 공허의 목소리는 또 다른 흥미로운 옵션을 제공합니다.