A medida que la industria del juego evoluciona, particularmente dentro del género de terror, los desarrolladores y los jugadores a menudo reflexionan sobre cómo un juego generará tensión y miedo. Con cada año que pasa, la mecánica familiar se vuelve predecible, y la impresión general de un juego depende en gran medida de su diseño, narrativa e historia. Ocasionalmente, surge algo extraordinario, pero estas gemas son raras. Hoy, quiero discutir títulos tan destacados.
En lugar de inventar un nuevo término, usemos el "meta-acorde" ampliamente reconocido para describir este género o subgénero de juegos de terror. La característica definitoria de Meta-Horror es romper la cuarta pared, lo que significa que el juego interactúa no solo con sus personajes y el mundo, sino también directamente con el jugador. Esta técnica, junto con sus diversas aplicaciones, transforma un juego en una verdadera obra maestra. Si has jugado o visto tutoriales de los juegos que mencionaré más tarde, es probable que haya experimentado una sensación de intriga y asombro.
El primer ejemplo notable de romper la cuarta pared es Psycho Mantis de Metal Gear Solid. En un momento, el jefe le pide que coloque su controlador. Si bien esto podría no parecer impresionante hoy, fue innovador en 1998. Hideo Kojima lo llevó más lejos aprovechando las capacidades de controlador y consola de dualshock. El jefe manipula el dispositivo, revela tus juegos favoritos e intensifica la presión sobre los jugadores que no están familiarizados con tales interacciones.
Esta técnica se ha utilizado con frecuencia desde entonces, apareciendo en juegos como Deadpool, Detroit: convertirse en Human y Nier Automata. Sin embargo, más allá de la dirección directa del jugador, a menudo hay poco más. A menos que un juego tenga como objetivo sorprender a los jugadores a través de la interacción, romper la cuarta pared sigue siendo una buena ventaja.
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Entre los lanzamientos recientes, MISIDE se destaca como un juego etiquetado con "Elementos de Meta-Horror". Honestamente, el aspecto de Meta-Horror se limita a la interacción del jugador, complicado aún más por su estructura de "juego dentro de un juego". Quizás explore esta característica en una discusión futura, ya que es intrigante.
Ahora que hemos cubierto los conceptos básicos, examinemos algunos juegos notables de meta-condición.
Tabla de contenido
- ¡Doki Doki Literature Club!
- Otro
- TENGO MIEDO
- Conclusión
¡Doki Doki Literature Club!
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Lanzada en 2017, esta novela visual inicialmente aparece como una comedia romántica encantadora, pero da un giro oscuro. ¡Es un meta-horror de hecho! La interacción con el jugador va más allá de la simple dirección; El juego accede al nombre de usuario de su sistema operativo, creando archivos con contenido intrigante. Estos elementos sirven tanto como herramientas de narración y mecánica de juego.
El club literario con hermosas chicas 2D ganó rápidamente fanáticos, teóricos de la conspiración y admiradores por su enfoque innovador. Aunque no es del todo nuevo, DDLC popularizó este estilo. Con casi cuatro años desde la última actualización, los fanáticos esperan ansiosamente el próximo proyecto.
Otro
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Cambiando de las novelas visuales, exploremos esta aventura del fabricante de juegos de rol que empuja aún más los límites. A pesar de no ser comercializado como un juego de terror, contiene momentos inquietantes. En OneShot, guías a tu personaje para salvar el mundo, pero el juego sabe sobre ti.
Le dirige directamente a través de Windows del sistema, crea archivos útiles y cambia su título, todo esencial para el proceso de resolución de rompecabezas. A diferencia de DDLC, OneShot utiliza completamente estas capacidades, ofreciendo una experiencia atractiva. Para muchos, incluido yo mismo, este fue su primer encuentro con el género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano en lugar de leer sobre ello.
TENGO MIEDO
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Finalmente, llegamos al pináculo de Meta-Horror. Al planificar este artículo, me vino a la mente inmediatamente, haciendo de todo lo demás una introducción.
Algunos ven estos juegos como virus, que no están completamente injustificados. Acceden a los datos del sistema, eliminan o crean archivos, pero los juegos de meta-condición de buena reputación no son peligrosos. Tenga cuidado con los programas maliciosos disfrazados de juegos, aunque son raros.
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Impaced le asegura que no es perjudicial para el lanzamiento. El desarrollador explica posibles banderas antivirus, aliviando las preocupaciones. Sin embargo, lo que sigue es extraordinario. IMcared no se considera un juego sino una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa contigo en lugar de al revés. Este concepto impulsa todo el juego. Lo manipula bloqueando, minimizando Windows, controlando su cursor, creando archivos necesarios o disruptivos.
Lanzado en 2012, ha visto varias actualizaciones, permaneciendo frescas incluso en 2025. Espere frustración de frecuentes bloqueos y minimizaciones, pero la experiencia vale la pena. Para mí, Imscared personifica el meta-antecedentes, aterrorizando no solo a través de las imágenes sino también al interactuar con su sistema.
Conclusión
Mientras que numerosos juegos emplean técnicas similares, pocos los dominan como los discutidos. Meta-Horror ofrece sensaciones únicas, y recomiendo probar al menos una. Si las novelas visuales no son lo tuyo, pruebe OneShot o IMcared. Para los fanáticos de la aleatoriedad y la supervivencia, Voices of the Void proporciona otra opción emocionante.