Oyun endüstrisi, özellikle korku türünde geliştikçe, geliştiriciler ve oyuncular genellikle bir oyunun nasıl gerginlik ve korku yaratacağını düşünürler. Her geçen yıl, tanıdık mekanikler öngörülebilir hale gelir ve bir oyunun genel izlenimi büyük ölçüde tasarımına, anlatısına ve hikayesine bağlıdır. Bazen, olağanüstü bir şey ortaya çıkar, ancak bu taşlar nadirdir. Bugün, bu tür çarpıcı başlıkları tartışmak istiyorum.
Yeni bir terim icat etmek yerine, bu tür veya korku oyunları alt türünü tanımlamak için yaygın olarak tanınan "meta-korku" kullanalım. Meta-korku'nun tanımlayıcı özelliği dördüncü duvarı kırıyor, yani oyun sadece karakterleri ve dünyasıyla değil, aynı zamanda doğrudan oyuncu ile etkileşime giriyor. Bu teknik, çeşitli uygulamalarıyla birlikte, bir oyunu gerçek bir şahesere dönüştürür. Daha sonra bahsedeceğim oyunların izlenecek yollarını oynadıysanız veya izlediyseniz, muhtemelen entrika ve şaşkınlık duygusu yaşadınız.
Dördüncü duvarı kırmanın ilk önemli örneği Metal Gear Solid'den Psycho Mantis'dir. Bir noktada, patron sizden denetleyicinizi bırakmanızı ister. Bu bugün etkileyici görünmese de, 1998'de çığır açıyordu. Hideo Kojima, Dualshock kontrolör ve konsol yeteneklerinden yararlanarak bunu daha da ileri götürdü. Patron cihazı manipüle eder, en sevdiğiniz oyunları ortaya çıkarır ve bu tür etkileşimlere aşina olmayan oyuncular üzerindeki baskıyı yoğunlaştırır.
Bu teknik o zamandan beri sık sık kullanılmaktadır, Deadpool, Detroit: Human ve Nier Automata gibi oyunlarda görünmektedir. Ancak, doğrudan oyuncu adresinin ötesinde, çoğu zaman çok az şey vardır. Bir oyun oyuncuları etkileşim yoluyla şaşırtmayı hedeflemedikçe, dördüncü duvarı kırmak güzel bir bonus olmaya devam ediyor.
Resim: Reddit.com
Son sürümler arasında Miside, "Meta-korku unsurları" ile etiketlenmiş bir oyun olarak öne çıkıyor. Dürüst olmak gerekirse, meta korkor yönü, "bir oyundaki oyun" yapısı ile daha da karmaşık olan oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Belki de bu özelliği ilginç olduğu için gelecekteki bir tartışmada keşfedeceğim.
Artık temelleri ele aldığımıza göre, bazı önemli meta-korku oyunlarını inceleyelim.
İçerik Tablosu
- Doki Doki Edebiyat Kulübü!
- Oneshot
- KORKUYORUM
- Çözüm
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Resim: Reddit.com
2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak görünüyor, ancak karanlık bir dönüş yapıyor. Gerçekten bir meta korku! Oyuncu ile etkileşim basit adresin ötesine geçer; Oyun, işletim sistemi kullanıcı adınıza erişerek ilgi çekici içeriğe sahip dosyalar oluşturur. Bu unsurlar hem hikaye anlatımı araçları hem de oyun mekaniği olarak hizmet eder.
Güzel 2D kızların yer aldığı edebi kulüp, yenilikçi yaklaşımı için hızla hayranlar, komplo teorisyenleri ve hayranlar kazandı. Tamamen yeni olmasa da, DDLC bu stili popülerleştirdi. Son güncellemeden yaklaşık dört yıl sonra, hayranlar bir sonraki projeyi hevesle bekliyorlar.
Oneshot
Resim: Reddit.com
Görsel romanlardan geçerek, sınırları daha da ileriye taşıyan bu RPG Maker macerasını keşfedelim. Bir korku oyunu olarak pazarlanmamasına rağmen, rahatsız edici anlar içerir. Oneshot'ta, karakterinizi dünyayı kurtarmak için yönlendiriyorsunuz, ancak oyun sizi biliyor.
Sizi doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla ele alır, yararlı dosyalar oluşturur ve başlığını değiştirir, hepsi bulmaca çözme işleminin ayrılmaz bir parçasıdır. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu yetenekleri tamamen kullanır ve ilgi çekici bir deneyim sunar. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için bu, türle ilk karşılaşmalarıydı ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Bunu okumak yerine ilk elden deneyimlemenizi tavsiye ederim.
KORKUYORUM
Resim: Reddit.com
Sonunda, Meta-korku zirvesine varıyoruz. Bu makaleyi planlarken, IMScared hemen akla geldi ve diğer her şeyi bir giriş haline getirdi.
Bazıları bu oyunları tamamen haksız olmayan virüsler olarak görüyor. Sistem verilerine erişir, dosyaları silebilir veya oluştururlar, ancak saygın meta-korku oyunları tehlikeli değildir. Nadir olsalar da, oyun olarak gizlenmiş kötü niyetli programlara dikkat edin.
Resim: Reddit.com
IMScared, lansmandan sonra zararlı olmadığını garanti eder. Geliştirici potansiyel antivirüs bayraklarını açıklar ve endişeleri hafifletir. Ancak, takip eden olağanüstü. Imscared kendini bir oyun değil, kendiliğinden farkında olan bir varlık olarak görmez, başka bir şekilde değil, sizinle etkileşime giren bir virüs. Bu konsept tüm oyun oynar. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek, gerekli veya yıkıcı dosyaları oluşturarak sizi manipüle eder.
2012'de piyasaya sürülen, 2025'te bile taze kalan birkaç güncelleme gördü. Sık kazalardan ve en azından hayal kırıklığı bekleyin, ancak deneyim buna değer. Benim için, Imscared meta-korku özetler, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle etkileşime girerek dehşete düşer.
Çözüm
Çok sayıda oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı tartışılanlar gibi onlara hakim olur. Meta-korku benzersiz hisler sunar ve en az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin işiniz değilse, OneShot veya Imscared'i deneyin. Rastgele ve hayatta kalma hayranları için Void of the Void başka bir heyecan verici seçenek sunuyor.