Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit sa halip ay magiging isang premium na pamagat. Dive mas malalim sa mga detalye ng pagpepresyo ng Marathon at tuklasin kung bakit nagpasya ang mga developer laban sa Proximity Chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng direktor ng Marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit sa halip ay magiging isang pamagat ng premium. Si Bungie, ang nag -develop sa likod ng Marathon, ay ipinakita ang live na gameplay noong Abril 13, na inihayag ang petsa ng paglabas ng laro at isang bagong trailer. Gayunpaman, ang eksaktong presyo ay nananatili sa ilalim ng balot, pag -uudyok ng pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization ng laro.
Sa panahon ng isang Abril 14 na yugto ng The Friends Per Second Podcast, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang modelo ng pagpepresyo ng laro. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa paggawa ng katangi -tangi. Dagdag pa niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka ng tagahanga tungkol sa presyo ng Marathon ay naging laganap, na may maraming dadalhin sa social media upang ibahagi ang kanilang mga hula. Gayunman, kinuha ni Bungie sa Twitter (x) noong Abril 13 upang linawin na ang Marathon ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang buong-presyo, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang bawat isa batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Nagdaragdag ito ng isang layer ng paglulubog at pakikipag -ugnay. Gayunpaman, nagdadala din ito ng panganib ng nakakalason na pag -uugali, dahil ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna.
Nagpasya si Bungie laban sa Proximity Chat sa Marathon upang mapanatili ang isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa gamer ng PC, ipinaliwanag ni Ziegler, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko kami ay laban sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa kaligtasan ng manlalaro at inamin na kasalukuyang kulang sila ng solusyon upang mapagaan ang pagkakalason na maaaring ipakilala ng kalapitan ng chat. Ang desisyon na ito, habang tinitiyak ang isang mas ligtas na kapaligiran, ay binabawasan ang potensyal para sa mga madiskarteng pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan, na maaaring maging partikular na nakakaapekto sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon.
Ang Bungie ay patuloy na naghahanap ng isang perpektong solusyon para sa kalapitan chat ngunit, sa ngayon, hindi ito isasama sa laro. Nabanggit ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit sa ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Isaalang -alang ang aming site para sa pinakabagong mga pag -update sa laro!