Toppluva द्वारा विकसित ग्रैंड माउंटेन एडवेंचर 2, उनके प्रशंसित Snowsports सिमुलेशन गेम के लिए रोमांचक अगली कड़ी है। चरम खेलों के लिए हमारे ऐप आर्मी के जुनून को देखते हुए- आभासी प्रकार के लिए एक वरीयता के साथ - हमने उन्हें अपनी अंतर्दृष्टि और प्रतिक्रिया को इकट्ठा करने के लिए खेल के साथ सौंपा।
** ओस्काना रयान ** ने नियंत्रण के साथ प्रारंभिक सीखने की अवस्था को थोड़ा निराशाजनक पाया, जिससे लगातार क्रैश और अनपेक्षित सर्कल हो गए। हालांकि, एक बार जब वह इसे लटका देती है, तो उसने विविध चुनौतियों और स्कीइंग और स्नोबोर्डिंग के अवसरों की बहुतायत का आनंद लिया। खेल के अच्छे ग्राफिक्स और विशिष्ट डाउनहिल अनुभव से परे आकर्षक सामग्री ने उसे प्रभावित किया, हालांकि उसने ढलानों पर अन्य स्कीयर से सतर्क होने की आवश्यकता पर ध्यान दिया।
** जेसन रोसनर ** ने अपने खुले दुनिया के माहौल के लिए ग्रैंड माउंटेन एडवेंचर 2 की प्रशंसा की, जो कि आउटडोर मज़ा की श्रृंखला की विरासत को जारी रखती है। उन्होंने नौसिखियों के लिए खेल की पहुंच की सराहना की, जिससे उन्हें अपनी शीतकालीन खेल कल्पनाओं को जीने की अनुमति मिली। सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण ने उसे जल्दी से ट्रिक्स करने में सक्षम बनाया, और विस्तृत वातावरण, बदलते दिन और रात के चक्रों के साथ, इमर्सिव अनुभव में जोड़ा गया। जेसन ने महसूस किया कि खेल को जुनून के साथ तैयार किया गया था, जिससे यह किसी भी मोबाइल गेमर के संग्रह के लिए एक मूल्यवान अतिरिक्त हो गया।
** रॉबर्ट मेनस ** ने खेल को एक गंभीर सिमुलेशन की तुलना में अधिक आर्केड-जैसा बताया, एक ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से नियंत्रित। उन्होंने प्रभावी स्पर्श नियंत्रण और आसानी से कूदने और पहाड़ को नीचे ज़ूम करने की क्षमता की सराहना की। खेल के दृश्य और बर्फ के माध्यम से स्लाइसिंग के संतोषजनक ध्वनि प्रभाव उसके लिए हाइलाइट थे। उनकी एकमात्र मामूली समालोचना कभी-कभी कठिन-से-पढ़ने वाला पाठ था, लेकिन कुल मिलाकर, उन्होंने खेल की सिफारिश की।
** ब्रूनो रामल्हो **, एक सामयिक वास्तविक जीवन स्कीयर, ग्रैंड माउंटेन एडवेंचर 2 में व्यापक मुक्त सामग्री से प्रभावित था। स्कीइंग, स्नोबोर्डिंग और यहां तक कि पैराग्लाइडिंग के लिए खुली दुनिया की सेटिंग, स्की पॉइंट्स को अनलॉक करने और नक्शे का पता लगाने के लिए कई घटनाओं और चुनौतियों के साथ। उन्होंने चमकने वाले बिंदुओं और मार्करों को खोजने के लिए नक्शे की खोज और उपयोग करने की आवश्यकता पर ध्यान दिया। ग्राफिक्स और यथार्थवादी स्की ध्वनियों ने इमर्सिव अनुभव को बढ़ाया, जबकि विभिन्न चुनौतियों और मिनी-गेम ने गेमप्ले को आकर्षक रखा। पूर्ण गेम खरीद पर विचार करने से पहले ब्रूनो ने मुफ्त संस्करण की कोशिश की।
** स्वप्निल जाधव ** ने खेल के सुंदर ग्राफिक्स की प्रशंसा की, लेकिन सुझाव दिया कि अधिक विस्तृत इंटरैक्टिव ट्यूटोरियल को आकस्मिक गेमर्स को लाभ होगा। उन्होंने महसूस किया कि वर्तमान नियंत्रण उन नए सिमुलेशन गेम के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं और एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए एक सरल नियंत्रण विकल्प की सिफारिश की, विशेष रूप से मोबाइल उपकरणों पर।
** ब्रायन विगिंगटन **, जिन्होंने मूल खेल को संक्षेप में खेला, सीक्वल में गहराई से गोता लगाने के लिए उत्साहित थे। उन्होंने महसूस किया कि इसने कोलोराडो रिज़ॉर्ट में स्कीइंग के सार पर कब्जा कर लिया, स्की लिफ्ट से हलचल वाले स्कीयर तक। विस्तृत ग्राफिक्स और कुरकुरा ध्वनि प्रभावों के साथ संयुक्त, दोनों को स्की करने और बंद करने की स्वतंत्रता ने एक प्रामाणिक अनुभव बनाया। एक संक्षिप्त सीखने की अवस्था के बाद, नियंत्रण ने अच्छी तरह से काम किया, और ब्रायन खेल में अधिक समय बिताने के लिए तत्पर थे, इसे एक आभासी स्की छुट्टी के रूप में देखते थे।
** मार्क अबुकॉफ **, स्कीइंग उत्साही नहीं बल्कि अच्छे सिमुलेशन की सराहना करते हुए, नियंत्रणों को शुरू में चुनौतीपूर्ण लेकिन अंततः प्रभावी पाया गया। उन्होंने कठिन आंदोलन के साथ कुछ कठिनाई को नोट किया और कभी -कभी सीखते समय बाधाओं से टकराया। हालांकि, वह स्की रन और दर्शनीय विवरणों की सराहना करने के लिए बढ़े, डेमो की सिफारिश करते हुए और सुझाव दिया कि खिलाड़ी संभवतः पूर्ण संस्करण खरीदना चाहते हैं।
** माइक लिसागोर **, श्रृंखला के लिए नया, खेल के आश्चर्यजनक ग्राफिक्स और विस्तृत बर्फ ट्रैक द्वारा मारा गया था। उन्होंने प्रगति प्रणाली को पाया, जिसमें नए क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए लक्ष्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है, पहले से थोड़ा भ्रमित करने वाले लेकिन कुर्सी लिफ्ट को तेज करने जैसे सहायक नक्शे और सुविधा सुविधाओं की सराहना की। सरल अभी तक विकसित होने वाले नियंत्रण, फ़्लिप और स्पिन्स में महारत हासिल करने की चुनौती के साथ, उसे खेल की विस्तारक दुनिया के बारे में अधिक पता लगाने के लिए व्यस्त और उत्सुक रखा। उन्होंने खेल को दो अंगूठे दिए।
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