Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng "Wartorn," isang diskarte sa real-time na Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang unang orihinal na laro: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa tindahan ng Steam at Epic Games maagang pag-access sa pag-access sa tagsibol 2025, nangangako ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga dilemmas ng moralidad, at isang kapansin-pansin na estilo ng arte ng pintura.
Sinusundan ni Wartorn ang paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa isang bali, magulong mundo ng pantasya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay mapapahamak sa peligro, hinihiling ang parehong estratehikong labanan na katapangan at mahirap na mga pagpipilian sa moral.
Yakapin ang kaguluhan: masisira na mga kapaligiran at dynamic na gameplay
Ang magulong kalikasan ng laro ay umaabot sa kabila ng salaysay nito. Nagtatampok ang Wartorn ng pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na walang dalawang playthrough ang magkapareho. Ang hindi mahuhulaan na elemento na ito, kasabay ng isang nababaluktot na sistema ng mahika na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagsamahin ang apoy, tubig, at kidlat na mga spelling sa mga malikhaing paraan (isipin ang mga nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar), ay nag-aambag sa mataas na pag-replay. Ang pangunahing tema ay galugarin ang paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, tulad ng ipinahayag ng co-founder at direktor ng malikhaing si Paul Hellquist: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
Matigas na mga pagpipilian at madiskarteng lalim
Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain, karagdagang paghuhubog sa karanasan na hinihimok ng roguelite. Ang pag -unlad ay nagsasangkot ng patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka. Para sa maximum na pag-access, ang Wartorn ay nagsasama ng isang mabagal na paggalaw na tampok para sa tumpak na pag-input ng utos sa panahon ng matinding pagkilos. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong pagtatanghal ng mundo nito.
Sa madaling sabi, pinaghalo ng Wartorn ang estratehikong lalim, pagiging kumplikado ng moralidad, at hindi mahuhulaan na gameplay sa loob ng isang paningin na nakamamanghang setting. Ang maagang paglulunsad ng pag -access sa Steam at ang tindahan ng Epic Games ay inaasahan para sa tagsibol 2025.