Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略ログエライトである「Wartorn」を発表します
Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどのタイトルの退役軍人を誇るダラスに本拠を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesが早期アクセスリリースを予約したこのリアルタイム戦略Rogueliteは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルを約束します。
ワルトーンは、骨折したカオスファンタジーの世界で家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。彼らの探求は危険に満ちており、戦略的な戦闘力と困難な道徳的選択の両方を要求します。
カオスを受け入れる:破壊可能な環境と動的なゲームプレイ
ゲームの混oticとした性質は、その物語を超えています。 Wartornは、物理主導の環境破壊を特徴としており、2つのプレイスルーが似ていないことを保証します。この予測不可能な要素は、プレイヤーが火、水、雷の呪文を創造的な方法で組み合わせることができる柔軟な魔法システムと相まって(水中で衝撃的な敵を考えたり、タールで覆われた敵に火をつけたりすることができます)、高い再生可能性に貢献します。コアテーマは、共同設立者でありクリエイティブディレクターのポールヘルキストが表現したように、混乱の中で目的を見つけることを探ります。
厳しい選択と戦略的深さ
戦闘を超えて、プレイヤーは誰を保存または給餌するかを決定する、ストーリー主導のログエライト体験をさらに形作るなど、戦いの間の困難な選択に直面します。進行には、実行間の永続的なアップグレードが含まれ、その後の試みを緩和します。アクセシビリティを最大限に活用するために、 Wartornには、激しいアクション中に正確なコマンド入力のためのスローモーション機能が含まれています。ゲームの絵画的な美学は、その世界の劇的なプレゼンテーションを強化します。
要するに、 Wartornは、視覚的に魅惑的な環境に戦略的な深さ、道徳的な複雑さ、予測不可能なゲームプレイをブレンドします。 SteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売は、2025年春に予想されます。