Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock , Borderlands和Empires時代等冠軍的退伍軍人,它宣布了其第一場原創遊戲: Wartorn 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問版本,承諾可破壞的環境,挑戰道德困境以及驚人的繪畫藝術風格。
Wartorn遵循兩個精靈姐妹的旅程,努力與家人在一個破碎的混亂幻想世界中團聚。他們的追求將充滿危險,要求戰略戰鬥能力和艱難的道德選擇。
擁抱混亂:可破壞的環境和動態遊戲玩法
遊戲的混亂性超出了其敘述。 wartorn具有物理驅動的環境破壞,確保沒有兩個玩具是相似的。這種不可預測的元素,再加上靈活的魔術系統,使玩家可以以創造性的方式將火,水和閃電咒語結合起來(想想水中的令人震驚的敵人或點燃了焦油覆蓋的敵人),從而有助於高可重播性。正如聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist所表達的那樣,核心主題探索了在混亂中找到目標的核心:“我們為創造一種遊戲而傾心地創造了一種不僅娛樂的遊戲,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的選擇和戰略深度
除戰鬥之外,玩家還面臨著戰鬥之間的艱難選擇,例如決定要拯救或餵食誰,進一步塑造了故事驅動的Roguelite體驗。進展涉及在運行之間持續的升級,從而減輕了隨後的嘗試。為了獲得最大的可訪問性, WARTORN在激烈的動作過程中包括精確命令輸入的慢動作功能。該遊戲的繪畫美學增強了其世界的戲劇性呈現。
簡而言之, Wartorn在視覺上令人著迷的環境中融合了戰略深度,道德複雜性和不可預測的遊戲玩法。預計2025年春季,它將在Steam和Epic Games商店進行早期訪問。