Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. Читайте дальше, чтобы узнать об изменениях, которые Steam внес в свою платформу и античит режима ядра.
Steam запускает новый инструмент для описания игрового античита
Steam заявляет, что необходимо принять во внимание античит режима ядра
Valve недавно анонсировала новую функцию в обновлении Центра новостей Steam, позволяющую разработчикам раскрывать использование античит-систем в своих играх, чтобы сбалансировать потребности разработчиков и прозрачность для игроков. Эта новая опция, расположенная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие остается совершенно необязательным для античит-систем на стороне клиента или сервера, не основанных на ядре. Тем не менее, игры, использующие античит в режиме ядра, должны указывать на свое присутствие — шаг, вероятно, направлен на устранение растущей обеспокоенности сообщества по поводу навязчивого характера этих систем.
Античит-программное обеспечение в режиме ядра, которое обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, было спорной темой с момента его появления. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные шаблоны в игровых средах, решения режима ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении услуг по борьбе с мошенничеством и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игр.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все больше и больше слышим от разработчиков, что они ищут правильные способы поделиться с игроками античит-информацией в своих играх. В то же время игроки также требуют большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре»
Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и обеспечивает игрокам большее спокойствие, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первоначальные комментарии столь же противоречивы, как и античит режима ядра
Анонс последнего обновления функций Steam был объявлен в 3:09 утра (центральное стандартное время) 31 октября 2024 года, и сейчас он доступен в сети и используется. Как показано выше, на странице Counter-Strike 2 в Steam теперь подчеркивается использование античита от Valve (VAC), чтобы отразить это изменение.
Реакция сообщества была в основном положительной: многие пользователи хвалили Valve за «ориентированный на потребителя» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критики. Некоторые члены сообщества придирались к грамматическим несоответствиям в отображении поля в комментариях и сочли формулировку Valve – особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могли обновить эту информацию – неуклюжей.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-тег обрабатывает языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу в пользу потребителей, начиная с ответа на недавно принятый в Калифорнии законопроект, призванный защищать потребителей и бороться с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. проявляется в прозрачности закона.
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.