Activision подтверждает, что направленный режим Call of Duty: Black Ops 6 значительно повысил основные показатели завершения квестов среди игроков зомби. В то время как многие расставляют приоритеты в выживании, Directed Mode успешно задействовал большую часть базы игроков в повествовании игры.
В режиме Call of Duty Zombies, основной продукт World at War, всегда был сложная, развивающаяся сюжетная линия. Несмотря на снижение общей базы игроков Black Ops 6, режим зомби поддерживает выделенное сообщество. Тем не менее, игровой процесс на основе волн часто приоритет приоритетам боевых обновлений по сравнению с развитием истории.
Представленная в первом сезоне, режиссер резко повлиял на завершение квеста. Данные от 480 миллионов часов игрового процесса показывают увеличение с лишь 4% до 8,23%. Хотя это является успехом для Treyarch, который разработал направленный режим для улучшения взаимодействия с повествованием, они признают, что подавляющее большинство (более 90%) игроков до сих пор не завершают основные квесты и изучают дальнейшие улучшения.
Режим Call of Duty: Black Ops 6 Режим: повествовательный размер игры
Режим режима, часть обновления 1 сезона Black Ops 6 (которое также включало три новых карты и два режима игры), обеспечивает структурированное руководство через сюжетную линию зомби. Это особенно полезно, учитывая сложный многомерный участок, включающий порталы, энергетические манипуляции и путешествия во времени, которые могут быть сложными для новых игроков. В отличие от предыдущих платежей, которые предлагали минимальное направление повествования, направленный режим активно поощряет завершение истории.
Введение направленного режима представляет собой значительный шаг к улучшению взаимодействия игроков с повествованием о зомби. Предполагается, что дальнейшие обновления и корректировки как в режиме зомби, так и в режиме режима будут дополнительно улучшить эту статистику завершения.