Monster Hunter Wilds: revelando a bacia de petróleo e seus habitantes ardentes

Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, lançaram luz sobre o mais novo local do jogo e seus formidáveis habitantes. Prepare -se para mergulhar nas profundezas da bacia de petróleo e confrontar seu temível governante, o Nu Udra.
Explorando a bacia de petróleo
Ao contrário dos ambientes horizontais tipicamente expansivos da série, a Bacia Oilwell possui uma estrutura vertical única. Fujioka explica: "Já tínhamos dois locais horizontalmente amplos, então optamos por um design verticalmente conectado. Quanto mais você for, mais quente e mais cheio de magma se torna". Os níveis superiores apresentam pântanos com petróleo, passando para um ecossistema vulcânico, quase subaquático, a profundidades maiores. Esse design se inspira nas terras altas do Monster Hunter Hunter World. Tokuda acrescenta que a aparência da bacia se transforma durante o evento "Plenty", mudando de uma paisagem vulcânica e esfumaçada para um ambiente mais claro e marinho. Um olhar mais atento revela criaturas que lembram a vida do mar profundo.
Este ecossistema exclusivo suporta uma gama diversificada de criaturas, desafiando sua aparência inicialmente desolada.
nu udra: a chama negra

O ápice predador da Bacia de Oilwell, o Nu Udra, é uma criatura assustadora e de polvo, com um corpo inflamável e viscoso. Seus numerosos tentáculos prendem presas antes de desencadear ataques de fogo devastadores. Fujioka revela a inspiração do design: "Eu sempre quis incluir um monstro de tentáculos", diz ele, explicando a decisão de adaptar uma criatura aquática para uma aparência demoníaca mais impressionante. O design, incluindo elementos da cabeça semelhante a um chifre, complementa seu tema de batalha único, inspirado em magia negra e imagens demoníacas. Tokuda observa: "Os compositores incorporaram elementos musicais que lembram a magia negra, criando uma peça verdadeiramente única e impactante".
Envolver o Nu Udra apresenta um desafio significativo. Seus numerosos tentáculos permitem ataques focados e de área de efeito em rápida sucessão. As bombas flash se mostram ineficazes, pois o Nu Udra depende de seus tentáculos, não da visão, para navegar em seu ambiente.
outros moradores da bacia

A bacia de petróleo não é apenas o domínio da nu udra. O Ajarakan, uma enorme criatura de macaco ardente, utiliza ataques inspirados em artes marciais. Sua mistura de força bruta e poder de fogo acrescenta outra camada de perigo.
O Rompopolo, um monstro bizarro e globular com peças bucais em forma de agulha, emprega gases tóxicos em combate. Sua aparência ameaçadora, inspirada nos cientistas loucos, esconde -se o equipamento surpreendentemente "fofo" criado a partir de seus materiais.

Um rosto familiar também retorna: Gravio, da Monster Hunter Generations Ultimate, faz um retorno, encaixando -se perfeitamente no ambiente vulcânico. Tokuda explica: "Considerando o meio ambiente, a progressão do jogo e evitando a sobreposição de outros monstros, sentimos que o Gravios ofereceria um novo desafio".

Com essas revelações emocionantes, a antecipação aumenta para o lançamento de Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro.