モンスターハンターワイルド:油井盆地とその燃えるような住民を発表する

IGNとの独占インタビューで、Monster Hunter Wildsの監督Yuya TokudaとKaname Fujiokaは、ゲームの最新の場所とその恐ろしい住民に光を当てました。オイルウェル盆地の深さを掘り下げ、恐ろしい支配者であるnu udraに立ち向かう準備をします。
油井盆地の探索
シリーズの通常の広大な水平環境とは異なり、Oilwell Basinはユニークな垂直構造を誇っています。藤岡は、「すでに2つの水平に幅広のロケールがあったので、垂直に接続されたデザインを選択しました。深く行くほど、より熱くてマグマに満ちたものになります。」上位のレベルは、オイルスリックの沼地を備えており、火山性の深さのほぼ水中生態系に移行しています。このデザインは、モンスターハンターの世界の高地からインスピレーションを得ています。 Tokudaは、吸血路が「たっぷり」のイベント中に変化し、煙のような火山性の風景からより鮮明な海洋のような環境に移行すると付け加えています。よく見ると、深海の生活を連想させる生き物が明らかになります。
このユニークなエコシステムは、多様なクリーチャーをサポートし、最初は荒れ果てた外観に反します。
nu udra:黒の炎

油井盆地の頂点捕食者であるヌドラは、可燃性のぬるぬるした体を持つ恐ろしいタコのような生き物です。その多くの触手は、壊滅的な火災攻撃を解き放つ前に獲物を誘惑します。藤岡は、デザインのインスピレーションを明らかにしています。「私は常に触手モンスターを含めたいと思っていました」と彼は言い、より印象的で悪魔的な外観のために水生生物を適応させる決定を説明します。ホーンのような頭の要素を含むデザインは、ブラックマジックと悪魔のイメージに触発された、そのユニークな戦闘テーマを補完します。 Tokudaは、「作曲家はブラックマジックを連想させる音楽的要素を取り入れ、本当にユニークでインパクトのある作品を作成しました。」
Nu Udraに関与することは、大きな課題を提示します。その多数の触手は、集中的な攻撃と効果のある攻撃の両方を急速に連続して可能にします。 Nu Udraは、環境をナビゲートするために、視力ではなく触手に依存しているため、フラッシュ爆弾は効果的ではありません。
他の盆地の住人

オイルウェル盆地は、Nu Udraのドメインだけではありません。巨大な燃えるような猿のような生き物であるアジャラカンは、武道に触発された攻撃を利用しています。ブルートの強さと火力の融合は、別の危険の層を追加します。
針のようなマウスパートを備えた奇妙な球状の怪物であるロンポポロは、戦闘で有毒ガスを採用しています。狂った科学者の比esに触発された威ac的な外観は、その素材から作られた驚くほど「かわいい」装備を信じています。

おなじみの顔も戻ってきます。MonsterHunterGenerations UltimateのGravioは、火山環境にシームレスにフィットするカムバックをします。 Tokudaは、「環境、ゲームの進行を考慮して、他のモンスターとの重複を避けることを考慮して、Graviosが新たな挑戦を提供すると感じました」と説明します。

これらのエキサイティングな公開により、2月28日にモンスターハンターワイルドのリリースがリリースされたことを期待しています。