*Witcher 4 *では、CIRIが挑戦的な決定に直面しているため、プレイヤーは複雑な物語をナビゲートします。ゲームの開発者は、プロジェクトの洞察を着実に共有しており、最近のビデオ日記が予告編の作成に光を当て、ゲームのデザインを推進する基本的なコンセプトに光を当てています。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。 「私たちのキャラクターは、地域全体のさまざまな村で見つかったものに触発された顔や髪型など、独特の外観を特徴としています」と開発チームは共有しました。 「私たちは、中央ヨーロッパの文化の豊かな多様性を受け入れ、プレーヤーのために没入型の世界を作り上げました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑な道徳的風景を反映しています。 「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的な曖昧さを体現しています」と開発者は説明しました。 「単純な解決策はありません。代わりに、プレイヤーは日常生活で直面しているジレンマと同じように、常により少ない悪と大きな悪を比較検討するグレーのスペクトルに遭遇します。」
リリースされた予告編は、ゲームのために計画されている包括的な物語を垣間見ることができ、明確な区別がない世界を強調しています。プレイヤーは、状況を思慮深く評価し、厳しい選択をし、より微妙で魅力的な体験を促進する必要があります。このアプローチは、Sapkowskiの文学宇宙の本質を称えるだけでなく、インタラクティブなストーリーテリングの限界を拡大しようとしています。