В *Witcher 4 *игроки будут ориентироваться в сложном повествовании, поскольку CIRI сталкивается с сложными решениями. Разработчики игры неуклонно рассказывают о проекте, и недавний видеодневник пролил свет на создание трейлера и основополагающих концепций, управляющих дизайном игры.
Значительным направлением в видео является подлинное изображение центральной европейской культуры. «Наши персонажи имеют отличительные выступления, в том числе лица и прически, вдохновленные теми, которые встречаются в различных деревнях по всему региону», - поделилась команда разработчиков. «Мы приняли богатое разнообразие центральной европейской культуры, чтобы создать захватывающий мир для наших игроков».
Сюжетная линия в * Ведьмак 4 * отражает сложные моральные ландшафты, найденные в романах Андрема Сапковского. «Наше повествование воплощает в себе моральную неоднозначность, отражая то, что мы называем восточной европейской менталитетом», - пояснили разработчики. «Нет простых решений; вместо этого игроки встретятся с спектром серых, постоянно взвешивая меньшее и большее зло, так же, как дилеммы, с которыми сталкиваются в повседневной жизни».
Выпущенный трейлер дает представление о всеобъемлющем повествовании, запланированном для игры, подчеркивая мир, лишенный четких различий. Игроки должны будут вдумчиво оценить ситуации и сделать сложный выбор, способствуя более нюансированному и увлекательному опыту. Этот подход не только чтит сущность литературной вселенной Сапковски, но и стремится расширить границы интерактивного повествования.