*দ্য উইচার 4 *এ, খেলোয়াড়রা একটি জটিল আখ্যানের মাধ্যমে নেভিগেট করবে কারণ সিআইআরআই চ্যালেঞ্জিং সিদ্ধান্তের মুখোমুখি হয়। গেমটির বিকাশকারীরা এই প্রকল্পে অবিচ্ছিন্নভাবে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিচ্ছেন, একটি সাম্প্রতিক ভিডিও ডায়েরি ট্রেলার তৈরির বিষয়ে আলোকপাত এবং গেমের নকশাকে চালিত ফাউন্ডেশনাল ধারণাগুলি নিয়ে।
ভিডিওতে একটি উল্লেখযোগ্য ফোকাস হ'ল মধ্য ইউরোপীয় সংস্কৃতির খাঁটি চিত্রায়ন। উন্নয়ন দলটি ভাগ করে নিয়েছে, "আমাদের চরিত্রগুলি অঞ্চলজুড়ে বিভিন্ন গ্রামে প্রাপ্তদের দ্বারা অনুপ্রাণিত মুখ এবং চুলের স্টাইল সহ স্বতন্ত্র উপস্থিতি বৈশিষ্ট্যযুক্ত।" "আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিমজ্জনিত বিশ্বকে নৈপুণ্য করার জন্য মধ্য ইউরোপীয় সংস্কৃতির সমৃদ্ধ বৈচিত্র্যকে গ্রহণ করেছি।"
* দ্য উইচার 4 * এর গল্পের কাহিনীটি আন্ড্রেজে সাপকোভস্কির উপন্যাসগুলিতে পাওয়া জটিল নৈতিক ল্যান্ডস্কেপগুলিকে আয়না দেয়। বিকাশকারীরা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের আখ্যানটি নৈতিক অস্পষ্টতা মূর্ত করে তোলে, যা আমরা পূর্ব ইউরোপীয় মানসিকতাকে কী বলে থাকি তা প্রতিফলিত করে," বিকাশকারীরা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এখানে কোনও সরল সমাধান নেই; পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের জীবনে যে দ্বিধাদ্বন্দ্বের মুখোমুখি হয়েছিল তার মতোই ক্রমাগত কম এবং বৃহত্তর কুফলগুলি ওজন করে গ্রেগুলির একটি বর্ণালীগুলির মুখোমুখি হবে।"
প্রকাশিত ট্রেলারটি গেমটির জন্য পরিকল্পিত ওভারচিং আখ্যানটির এক ঝলক দেয়, পরিষ্কার-বিচ্ছিন্নতা থেকে বিহীন একটি বিশ্বকে হাইলাইট করে। খেলোয়াড়দের চিন্তাভাবনা করে পরিস্থিতিগুলি মূল্যায়ন করতে হবে এবং কঠোর পছন্দগুলি করতে হবে, আরও বেশি সংখ্যক এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে হবে। এই পদ্ধতির কেবল সাপকোভস্কির সাহিত্য মহাবিশ্বের সারমর্মকেই সম্মান করে না তবে ইন্টারেক্টিভ গল্প বলার সীমাও প্রসারিত করার চেষ্টা করে।