Szybkie linki
Hyper Light Breaker oferuje graczom różnorodną gamę postaci do wyboru, każda z unikalnymi zabawkami, wszystkie zleceni za walkę z potężnym królem Abyss. Odblokowanie nowych postaci w tej grze jest proste, ale proces nie jest wyraźnie szczegółowy w grze. Oto kompleksowy przewodnik na temat odblokowania nowych postaci i przegląd wszystkich postaci dostępnych w wersji Early Access Hyper Light Breaker.
Ten przewodnik obejmuje wersję gry wczesnego dostępu, która obejmuje tylko dwie postacie do odblokowania podczas premiery. Będziemy nadal aktualizować ten przewodnik, gdy będzie dostępnych więcej znaków.
Jak zdobyć nowe postacie w Hyper Light Breaker
Aby odblokować nowe postacie, gracze muszą zbierać kamienie otchłani, które są upuszczane wyłącznie poprzez pokonanie koron (bossów). Aby dotrzeć do tych bossów, gracze najpierw muszą zebrać pryzmaty, które służą jako klucze do areny bossów. Te pryzmaty mogą być zlokalizowane na mapie, śledząc ikonę Złotego Diamentu.
Po pokonaniu korony wróć do teleportera w przeklętej placówce. Tutaj możesz wybrać wyłącznika, który chcesz odblokować i wydać kamienie otchłani, aby uczynić je odtwarzanymi. Obecnie w sumie jest dziewięć znaków, ale tylko dwa można odblokować w wersji wczesnego dostępu. Metoda odblokowywania pozostałych postaci nie została jeszcze ujawniona.
Wszystkie postacie w Hyper Light Breaker
Każda postać w Hyper Light Breaker zaczyna się od Sycom, kluczowego elementu, który ustawia ich podstawowe statystyki i podstawowe profit, określając swój unikalny styl gry. Oto szczegółowe spojrzenie na każdą postać i ich zabawę:
Cynober
Vermillion to początkowy znak wyposażony w Gunslinger Sycom, który zapewnia zrównoważony pakiet faworyzujący walkę w dystansie. Jego strzały kolejowe mają unikalną funkcję, w której krytyczny hit gwarantuje, że następny strzał będzie również krytycznym hitem.
W przypadku graczy, którzy wolą walkę wręcz, Vermillion może odblokować Tank Sycom, który zwiększa zbroję po doskonałych działkach i oferuje doskonałe statystyki obrony i walki w zwarciu w porównaniu z rewolwerowcem, co czyni go ogólnie bezpieczniejszym wyborem.
Lapis
Lapis zaczyna od Lightweaver Sycom, zwiększając uszkodzenie strzału po kolei po zebraniu baterii (amunicja). Jej wyróżniającą się cechą jest Warrior Sycom, który zwiększa jej podstawowe statystyki przy każdym ulepszeniu, co czyni ją z czasem coraz bardziej potężną.
Z dowolnym Sycomem Lapis jest potężną postacią, ale Wojownik Sycom przekształca ją w potęgę ze znacznym wzmocnieniem statystyk, przewyższając inne wyłączniki surowej mocy w miarę gromadzenia się ulepszeń.
Goro
Goro jest zaprojektowany do walki dystansowej, zaczynając od astrologa Sycom, który przyspiesza ładowanie jego umiejętności ostrzy podczas strzelania. Może także odblokować snajper Sycom, który bezpośrednio zwiększa jego krytyczny wskaźnik trafień.
Goro pasuje do archetypu szklanego armaty dystansowej o wysokim potencjale uszkodzeń, ale ograniczone możliwości obronne. Opanowanie Goro może być trudne z powodu braku opcji obronnych, ale dzięki umiejętnej grze może być niezwykle skuteczny w walce.