Bahay >  Balita >  Hyper light breaker: Paano i -unlock ang lahat ng mga character

Hyper light breaker: Paano i -unlock ang lahat ng mga character

Authore: OwenUpdate:Apr 18,2025

Mabilis na mga link

Nag -aalok ang Hyper Light Breaker ng mga manlalaro ng magkakaibang hanay ng mga character na pipiliin, bawat isa ay may natatanging mga playstyles, lahat ay tungkulin sa pakikipaglaban sa kakila -kilabot na Abyss King. Ang pag-unlock ng mga bagong character sa larong ito ay prangka, ngunit ang proseso ay hindi malinaw na detalyado na in-game. Narito ang isang komprehensibong gabay sa kung paano i -unlock ang mga bagong character at isang pangkalahatang -ideya ng lahat ng mga character na magagamit sa maagang bersyon ng pag -access ng Hyper Light Breaker.

Sakop ng gabay na ito ang maagang bersyon ng pag -access ng laro, na kasama lamang ang dalawang naka -unlock na character sa paglulunsad. Patuloy naming i -update ang gabay na ito dahil mas maraming mga character na magagamit.

Paano makakuha ng mga bagong character sa hyper light breaker

Upang i -unlock ang mga bagong character, ang mga manlalaro ay dapat mangolekta ng mga bato ng Abyss, na nahulog nang eksklusibo sa pamamagitan ng pagtalo sa mga korona (bosses). Upang maabot ang mga boss na ito, ang mga manlalaro ay unang kailangang mangolekta ng mga prismo, na nagsisilbing mga susi sa mga arena ng boss. Ang mga prisma na ito ay matatagpuan sa mapa sa pamamagitan ng pagsunod sa icon ng Golden Diamond.

Matapos talunin ang isang korona, bumalik sa teleporter sa sinumpa na outpost. Dito, maaari mong piliin ang breaker na nais mong i -unlock at gastusin ang iyong mga bato ng Abyss upang maisagawa ang mga ito. Sa kasalukuyan, mayroong siyam na character sa kabuuan, ngunit dalawa lamang ang mai -unlock sa maagang bersyon ng pag -access. Ang pamamaraan para sa pag -unlock ng natitirang mga character ay hindi pa maihayag.

Lahat ng mga character sa hyper light breaker

Ang bawat karakter sa hyper light breaker ay nagsisimula sa isang sycom, isang mahalagang item na nagtatakda ng kanilang mga base stats at core perk, na tinukoy ang kanilang natatanging playstyle. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa bawat character at ang kanilang mga playstyles:

Vermillion

Ang Vermillion ay ang panimulang character na nilagyan ng Gunslinger Sycom, na nagbibigay ng isang balanseng pakete ng stat na pabor sa ranged battle. Ang kanyang mga riles ng tren ay may isang natatanging tampok kung saan ang isang kritikal na hit ay ginagarantiyahan ang susunod na pagbaril ay magiging isang kritikal na hit din.

Para sa mga manlalaro na mas gusto ang melee battle, ang Vermillion ay maaaring i -unlock ang tank sycom, na pinalalaki ang sandata sa perpektong mga parry at nag -aalok ng higit na mahusay na nagtatanggol at melee stats kumpara sa Gunslinger, na ginagawang mas ligtas na pagpipilian sa pangkalahatan.

Lapis

Ang Lapis ay nagsisimula sa Lightweaver Sycom, pagpapahusay ng pinsala sa pagbaril ng tren pagkatapos ng pagkolekta ng isang baterya (munisyon). Ang kanyang tampok na standout ay ang Warrior Sycom, na pinatataas ang kanyang mga pangunahing istatistika sa bawat pag -upgrade, na ginagawang mas malakas siya sa paglipas ng panahon.

Sa alinman sa Sycom, ang Lapis ay isang kakila -kilabot na karakter, ngunit ang mandirigma Sycom ay nagbabago sa kanya sa isang powerhouse na may makabuluhang mga pagpapalakas ng stat, na naglalabas ng iba pang mga breaker sa hilaw na kapangyarihan bilang mga pag -upgrade na naipon.

Goro

Ang Goro ay dinisenyo para sa ranged battle, na nagsisimula sa astrologer Sycom, na nagpapabilis sa pagsingil ng kanyang mga kasanayan sa talim habang siya ay nag -shoot. Maaari rin niyang i -unlock ang Sniper Sycom, na direktang pinatataas ang kanyang kritikal na rate ng hit.

Ang GORO ay umaangkop sa archetype ng isang ranged glass kanyon na may mataas na potensyal na pinsala ngunit limitadong nagtatanggol na kakayahan. Ang Mastering Goro ay maaaring maging mahirap dahil sa kanyang kakulangan ng mga pagpipilian sa pagtatanggol, ngunit sa mahusay na pag -play, maaari siyang maging hindi kapani -paniwalang epektibo sa labanan.