Studio Rebel Wolves zaprezentowało ekscytujące szczegóły na temat nadchodzącego wampira RPG, z silnym naciskiem na „dualność” głównego bohatera, funkcję, która jest kamieniem węgielnym gry. Dyrektor gry projektowej Konrad Tomaszkiewicz przyciągnął inspirację z kultowego dr Jekylla i pana Hyde'a, starając się wprowadzić tę klasyczną koncepcję literacką w dziedzinie gier wideo w sposób, który nie był wcześniej. Takie podejście wprowadza warstwę surrealizmu, który według Tomaszkiewicz urzeka graczy, oferując świeże i wyjątkowe doświadczenie.
Gra zagłębi się w intrygującą dynamikę kontrolowania postaci, która naprzemiennie bycie zwykłym człowiekiem i wampirem. Ten kontrast między dwoma stanami bohatera ma na celu stworzenie przekonującej narracji i gry. Jednak Tomaszkiewicz uznaje wyzwania we wdrażaniu takich innowacyjnych pomysłów, zwłaszcza gdy wiele elementów RPG jest głęboko zakorzenionych w oczekiwaniach graczy. Brak znajomych mechaników może potencjalnie doprowadzić do zamieszania wśród społeczności gier.
W trakcie opracowywania RPG Tomaszkiewicz wskazuje, jak stają stałe dylematy: czy trzymać się wypróbowanej mechaniki, czy wprowadzać innowacje. Konieczne jest uderzenie równowagi, ostrożnie decydując, które elementy należy zmodyfikować, a które zachować. Fani RPG są znani ze swoich konserwatywnych upodobań, a nawet niewielkie zmiany mogą wywołać znaczące dyskusje w społeczności.
Aby zilustrować ten punkt, Tomaszkiewicz odwołuje się Kingdom Come: Delivance, w którym innowacyjny, ale kontrowersyjny system zapisu powiązany z Schnapps otrzymał mieszane informacje zwrotne. Ten przykład podkreśla znaczenie równoważenia innowacji z oczekiwaniami publiczności.
Fani mogą spodziewać się gry w Vampire RPG Rebel Wolves Latem 2025 r., Gdzie po raz pierwszy zobaczą ten ambitny projekt, który ma na celu na nowo zdefiniowanie gatunku dzięki wyjątkowemu podejściu do dualności postaci.