Studio Studio Rebel Wolves представила интересные подробности о своей будущей RPG вампира, с сильным акцентом на «двойственность» главного героя, функцию, которая является краеугольным камнем игры. Режиссер проекта Konrad Tomaszkiewicz черпал вдохновение из знакового доктора Джекилла и мистера Хайда, стремясь внести эту классическую литературную концепцию в сферу видеоигр таким образом, чтобы не было сделано раньше. Этот подход представляет собой слой сюрреализма, который, по мнению Томашкевича, будет очаровать игроков, предлагая новый и уникальный опыт.
Игра угнется в интригующей динамике контроля персонажа, который чередует между обычным человеком и вампиром. Этот контраст между двумя состояниями главного героя предназначен для создания убедительного повествования и игрового опыта. Тем не менее, Tomaszkiewicz признает проблемы в реализации таких инновационных идей, особенно когда многие элементы RPG глубоко укоренились в ожиданиях игроков. Отсутствие знакомых механиков потенциально может привести к путанице между игровым сообществом.
В процессе разработки RPG Tomaszkiewicz указывает на срок постоянной дилеммы, с которыми сталкиваются разработчики: следует ли придерживаться проверенной механики или инновации. Важно найти баланс, тщательно решив, какие элементы для изменения, а какие - сохранить. Поклонники RPG известны своими консервативными вкусами, и даже незначительные изменения могут спровоцировать значительные дискуссии в сообществе.
Чтобы проиллюстрировать этот момент, Tomaszkiewicz ссылается на королевство: освобождение, где инновационная, но противоречивая система сохранения, привязанная к шнаппам, получила смешанную обратную связь. Этот пример подчеркивает важность балансировки инноваций с ожиданиями аудитории.
Поклонники могут рассчитывать на премьеру геймплея RPG RPG Rebel Wolves RPG летом 2025 года, где они впервые увидят этот амбициозный проект, который стремится пересмотреть жанр с его уникальным взглядом на двойственность персонажа.