In een gedurfde zet zijn Palworld Modders ingegrepen om game -mechanica te herstellen die werden verwijderd door ontwikkelaar Pocketpair vanwege juridische druk van Nintendo en het Pokémon Company. De recente patches voor Palworld, zoals vorige week bevestigd door Pocketpair, waren een direct gevolg van een lopende patentprocedure, waardoor veranderingen werden gedwongen die belangrijke gameplay -elementen veranderden.
Palworld barstte begin 2024 op, beschikbaar op Steam voor $ 30 en opgenomen in Xbox en PC Game Pass. De lancering verbrijzelde de verkoop- en gelijktijdige spelersrecords. Het overweldigende succes haalde Pocketpair overrompeld, waarbij CEO Takuro Mizobe toegaf dat de ontwikkelaar moeite had om de enorme winst te beheren. Pocketpair tekende op de populariteit van het spel en tekende snel een deal met Sony om Palworld Entertainment te creëren, gericht op het uitbreiden van de franchise. De game vond later zijn weg naar de PS5.
Na de enorme lancering werd Palworld geconfronteerd met beschuldigingen van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen, wat leidde tot vergelijkingen tussen Palworld's Pals en Pokémon. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentprocedure, op zoek naar elk 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) plus schade en een bevel om de vrijlating van Palworld te stoppen.
Pocketpair bevestigde in november dat ze werden aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel veld. Palworld bevatte aanvankelijk een vergelijkbare monteur, waar spelers een vriend konden gooien naar monsters in een veld om ze te vangen, verwant aan de monteur in Pokémon Legends: Arceus op de Nintendo Switch.
Zes maanden later erkende Pocketpair dat recente updates, waaronder patch v0.3.11 die in november 2024 werden uitgebracht, nodig waren door de juridische stappen. Deze patch verwijderde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien, in plaats daarvan te kiezen voor een statische oproep naast de speler. Verdere wijzigingen werden aangebracht in patch v0.5.5, waarbij glijdende mechanica verschuiven van het gebruik van PALS naar het vereisen van een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden.
Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" gemaakt om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen blokkeren. Modders hebben echter snel op deze veranderingen gereageerd. Slechts een week na patch v0.5.5 heeft Primarinabee de Glider Restoration Mod op Nexus -mods vrijgegeven, die de oorspronkelijke glijdende monteur opnieuw introduceert. De modbeschrijving wijst de patch humoristisch af en zegt: "Palworld Patch 0.5.5? Wat? Dat is niet gebeurd!" Hiermee kunnen spelers weer met hun vrienden glijden, zij het met de noodzaak van een zweefvliegtuig in hun inventaris.
De Glider Restoration Mod, beschikbaar sinds 10 mei, is honderden keren gedownload. Ondertussen probeert een andere mod de monteur van het throw-to-release voor PALS te herstellen, hoewel het de originele bal-gooiende animatie mist. De levensduur van deze mods blijft onzeker te midden van de lopende rechtszaak.
Op de Game Developers Conference in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair. Buckley's Talk, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' verdiept in de uitdagingen van de game, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die Pocketpair heeft weerlegd. Buckley raakte ook de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor de studio.