Snelle links
Hyper Light Breaker is een spel gehuld in Mystery, met veel van zijn mechanica die overgebleven zijn voor spelers om te ontdekken, waardoor de allure van de game wordt verbeterd terwijl je leert zijn fijne kneepjes onder de knie te krijgen. Onder deze valt het lock-on systeem op als een cruciale targeting-monteur. Hoewel het vergrendelen op een doelwit kan helpen de focus te behouden, is dit niet altijd de beste aanpak. De lock-on functie in Hyper Light Breaker is zelfs het meest effectief in specifieke één-op-één scenario's. Deze gids gaat over hoe je vijanden kunt richten en biedt inzicht in wanneer je de lock-on versus de vrije cameramodus in deze boeiende synthwave roguelite moet gebruiken.
Hoe je vijanden kunt richten in hyperlichtbreker
Om een vijand effectief te targeten, concentreert u uw weergave op uw gewenste doelwit en drukt u op de rechter analoge stick (R3) op uw controller. Het spel zal meestal het juiste doel identificeren, zelfs binnen een menigte, hoewel het kan worstelen met grote groepen. Bij het vergrendelen zal uw uitzicht enigszins inzoomen en een dradenkruis omringt uw doelwit.
Vergrendeling is geen directe gezichtslijn vereist; Zolang de vijand op het scherm en binnen bereik is, kunt u zich richten. Eenmaal vergrendeld, volgt de camera het doelwit en verandert de beweging van je personage om eromheen te cirkelen. Dit kan desoriënterend zijn met snel bewegende vijanden, omdat plotselinge camerabehandelingen de richting van je personage in het midden van de beweging kunnen veranderen.
Om van doelen te schakelen terwijl je wordt vergrendeld, verplaats je gewoon de rechter analoge stick links of rechts en het dradenkruis springt naar de dichtstbijzijnde vijand binnen bereik. Om de lock-on uit te schakelen en terug te keren naar de standaard camera van de derde persoon, drukt u opnieuw op de rechter analoge stick. Deze instelling kan worden aangepast in het menu van de game. Merk op dat het te ver van uw doelwit te verslaan automatisch de lock-on zal annuleren.
Wanneer moet ik op elkaar vastsluiten versus gratis cam gebruiken?
De lock-on functie blinkt uit in bepaalde scenario's, maar kan in andere gevaarlijk zijn. Het is ideaal voor één-op-één ontmoetingen, zoals gevechten tegen bazen of formidabele vijanden met gele gezondheidsstaven, maar pas na het opruimen van het gebied van andere bedreigingen.
De focus van de camera op een enkel doel tijdens lock-on kan u kwetsbaar maken voor aanvallen van andere vijanden buiten uw mening, waardoor het minder effectief is tegen groepen. Voor het grootste deel van het spel, vooral wanneer ze worden geconfronteerd met meerdere of zwakkere vijanden, biedt de vrije cameramodus een groter situationeel bewustzijn en flexibiliteit.
In baasgevechten of tegen mini-bosses, kan zodra je alle andere vijanden hebt geëlimineerd, het vergrendelen van de baas op je scherm gecentreerd houdt, waardoor gerichte aanvallen worden vergemakkelijkt. Als er echter extra vijanden verschijnen, is het verstandig om terug te schakelen naar de vrije cam totdat het gebied helder is, hervat je lock-on om de baas af te maken.
Tijdens een extractie komt u bijvoorbeeld golven van gewone vijanden tegen gevolgd door een mini-boss. Het is raadzaam om gratis CAM te gebruiken totdat u met alle reguliere vijanden te maken hebt gehad en vervolgens op de mini-boss moet worden vastgezet voor een gerichte aanval zodra het gebied veilig is.