Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelersstatistieken uit te brengen en een kijkje te bieden in de diverse gameplay -ervaringen van de gemeenschap. De gegevens onthullen alles, van romantische verwikkelingen tot bizarre ontmoetingen en verrassende keuzes.
>romantische bezigheden in de vergeten rijken
De statistieken tonen de belangrijke rol die romantiek speelde in de avonturen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen bijbehorende kussen opgenomen, waarbij Shadowheart het meest (27 miljoen) ontving, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). Act 1's feestavond SA
32,5% van de spelers met Shadowheart, 13,5% met Karlach en 15,6% kiest eenzaamheid. Tegen Act 3 handhaafde Shadowheart haar populariteit (48,8%ervoer haar laatste romantiekscene), terwijl Karlach (17,6%) en Lae'zel (12,9%) ook SAsignificante romantische interacties.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers achtervolgden romantiek met Halsin, met een voorkeur voor zijn menselijke vorm (70%) boven zijn berenvorm (30%). Opmerkelijk is dat 1,1 miljoen spelers intiem betrokken waren bij de keizer en de Dream Guardian -vorm (63%) boven de mindflayer -tentakels (37%) bevorderen.
grillige avonturen en onconventionele keuzes
Naast romantiek hebben spelers zich bezig met tal van eigenzinnige activiteiten. 1,9 miljoen spelers veranderden in kaaswielen, terwijl 3,5 miljoen bevriend raakte bevriend met dinosaurussen en 2 miljoen ons bevrijd van de kolonie. Verrassend genoeg hebben 3.777 spelers, waaronder Dark Urge -personages, Alfira gespaard, onverwacht bijdragen aan de soundtrack van de game.
Dierlijke metgezellen kregen ook veel aandacht: kras de hond werd meer dan 120 miljoen keer geaaid en de uilboer met uilboer van meer dan 41 miljoen. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden de kat van de keizer te aaien - hetzelfde nummer dat de eermodus heeft veroverd.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
Een opmerkelijke 93% van de spelers creëerde aangepaste personages en benadrukte de sterke karakteraanpassingsopties van de game. Onder vooraf gemaakte personages waren Astarion (1,21 miljoen spelers), Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen) het populairst. Interessant is dat 15% van de aangepaste tekens gebaseerd was op de duistere drang.
De Paladin -klasse was de meest gekozen (bijna 10 miljoen spelers), op de voet gevolgd door tovenaar en jager (elk meer dan 7,5 miljoen). Andere klassen, waaronder barbaar, Rogue, Warlock, Monk en Druid, hadden ook een substantiële vertegenwoordiging. w w Elfen waren de meest populaire race (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door half-elfen en mensen (elk 12,5 miljoen). Tieflings (meer dan 10 miljoen), Drow en Dragonborn (elk meer dan 7,5 miljoen) sa w aanzienlijke populariteit. Half-orcs, Githyanki en dwergen kwamen minder vaak voor, maar nog steeds opmerkelijk. <🎵>
Specifieke klasse-race combinaties werden ook begunstigd: dwergen kozen vaak voor Paladin (20%), Dragonborn gaf de voorkeur aan tovenaar, Halflings Preferred Bard en Rogue, kabouters begunstigden Bards en Druids, en Tieflings balanced tussen Paladin, Barbarian en Warlock.
Epische prestaties en diverse eindes
141.660 spelers veroverden de eermodus, terwijl 1.223.305 playthroughs eindigden in een nederlaag (76% verwijderde hun reddingen, 24% vervolgde in de aangepaste modus).
Spelers maakten belangrijke keuzes: 1,8 miljoen verraden de keizer, 329.000 overtuigde Orpheus om een mindflayer te blijven en 3,3 miljoen doodde de Netherbrain (200.000 met Gale's offer). Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing door Vlaakith.
Deze statistieken schetsen een levendig beeld van de diverse en boeiende ervaringen van de Baldur's Gate 3 -gemeenschap, met zowel heroïsche prestaties als humoristische momenten.