Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 al lanzar una fascinante colección de estadísticas de jugadores, ofreciendo una visión de las diversas experiencias de juego de la comunidad. Los datos revelan todo, desde enredos románticos hasta encuentros extraños y opciones sorprendentes. <-1>
actividades románticas en los reinos olvidados
Las estadísticas muestran el importante papel que desempeñó el romance en las aventuras de muchos jugadores. Se registraron un asombroso 75 millones de besos complementarios, con Shadowheart recibiendo la mayoría (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Misthara (169,937). Noche de celebración del Acto 1 SA32.5% de los jugadores con Shadowheart, 13.5% con Karlach y 15.6% eligiendo la soledad. Por acto 3, Shadowheart mantuvo su popularidad (48.8%experimentó su escena romántica final), mientras que Karlach (17.6%) y Lae'zel (12.9%) también SA
Interacciones románticas significativas.Un 658,000 jugadores más aventureros persiguieron el romance con Halsin, con preferencia por su forma humana (70%) sobre su forma de oso (30%). Sorprendentemente, 1,1 millones de jugadores se involucraron íntimamente con el Emperador, favoreciendo la forma de Dream Guardian (63%) sobre los tentáculos de desglose mental (37%).
Aventuras caprichosas y elecciones poco convencionales
Más allá del romance, los jugadores participaron en numerosas actividades extravagantes. 1.9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mientras que 3.5 millones se hicieron amigos de los dinosaurios y 2 millones nos liberaron de la colonia. Sorprendentemente, 3,777 jugadores, incluidos personajes de urgencia oscura, salvaron a Alfira, que contribuyen inesperadamente a la banda sonora de rock de laúd del juego.
Animal Companions también recibió una atención significativa: Scratch El perro fue acariciado más de 120 millones de veces, y el cachorro de Owlbear más de 41 millones. Un curioso 141,600 jugadores intentaron acariciar al gato del emperador, el mismo número que conquistó el modo de honor.
Creación de personajes y preferencias de clase/carrera
Un notable 93% de los jugadores creó personajes personalizados, destacando las fuertes opciones de personalización de personajes del juego. Entre los personajes prefabricados, Astarion (1,21 millones de jugadores), Gale (1.20 millones) y Shadowheart (0,86 millones) fueron los más populares. Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en el impulso oscuro.
La clase Paladin fue la más elegida (casi 10 millones de jugadores), seguido de cerca por el hechicero y el luchador (más de 7,5 millones cada uno). Otras clases, incluidas bárbara, pícaro, brujo, monje y druida, también tenían una representación sustancial.
Los elfos fueron la raza más popular (más de 12.5 millones), seguidas de medios elfos y humanos (12.5 millones cada uno). Tieflings (más de 10 millones), Drow y Dragonborn (más de 7,5 millones cada uno) también SA
Popularidad significativa. Medio órgidos, githyanki y enanos eran menos comunes pero aún notables. w También se favorecieron las combinaciones específicas de la clase de clase: los enanos a menudo eligieron Paladin (20%), Dragonborn favorecía hechicero, Halflings preferían Bard y Rogue, Gnomos favorecían bardos y druidas, y Tieflings equilibrados entre Paladin, Bárbaro y Block.
logros épicos y finales diversos
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, mientras que 1,223,305 jugadas terminaron en la derrota (el 76% eliminó sus salvamentos, el 24% continuó en el modo personalizado).Los jugadores tomaron decisiones significativas: 1.8 millones traicionaron al Emperador, 329,000 Convencieron a Orfeo de seguir siendo un desilumador mental y 3,3 millones mataron al Netherbrain (200,000 con el sacrificio de Gale). Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo por Vlaakith.