atividades românticas nos reinos esquecidos
As estatísticas mostram o papel significativo que o romance desempenhou nas aventuras de muitos jogadores. Foram gravados 75 milhões de beijos de companheiros impressionantes, com o Shadowheart recebendo mais (27 milhões), seguido de Astarion (15 milhões) e Minsthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 SA
32,5% dos jogadores com Shadowheart, 13,5% com Karlach e 15,6% escolhendo a solidão. Pela Lei 3, Shadowheart manteve sua popularidade (48,8%sofreu seu cenário de romance final), enquanto Karlach (17,6%) e Lae'zel (12,9%) também são interações românticas significativas. <58.000 jogadores mais aventureiros perseguiu o romance com Halsin, com uma preferência por sua forma humana (70%) sobre sua forma de urso (30%). Notavelmente, 1,1 milhão de jogadores se envolveram intimamente com o imperador, favorecendo a forma do Guardião dos Sonhos (63%) sobre os tentáculos da Flayer Mind (37%).
aventuras caprichosas e escolhas não convencionais
Além do romance, os jogadores se envolveram em inúmeras atividades peculiares. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, enquanto 3,5 milhões fizeram amizade com dinossauros e 2 milhões nos libertaram da colônia. Surpreendentemente, 3.777 jogadores, incluindo os personagens do Dark Uge, poupados de Alfira, contribuindo inesperadamente para a trilha sonora do jogo do jogo. Os companheiros de animais também receberam atenção significativa: o arranhão foi acentuado mais de 120 milhões de vezes, e o filhote de coruja mais de 41 milhões. Um curioso 141.600 jogadores tentou acariciar o gato do imperador - o mesmo número que conquistou o modo de honra.
criação de personagens e preferências de classe/raça
<🎵 🎵> Um notável 93% dos jogadores criou personagens personalizados, destacando as fortes opções de personalização de personagens do jogo. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores), Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhões) foram os mais populares. Curiosamente, 15% dos caracteres personalizados foram baseados no desejo sombrio.
A turma do Paladin foi a mais escolhida (quase 10 milhões de jogadores), seguida de perto por feiticeiros e lutadores (mais de 7,5 milhões cada). Outras classes, incluindo bárbaro, desonesto, warlock, monge e druid, também tiveram representação substancial.
Os elfos foram a raça mais popular (mais de 12,5 milhões), seguidos por meio elos e seres humanos (12,5 milhões cada). Os tieflings (mais de 10 milhões), Drow e Dragonborn (mais de 7,5 milhões cada) também são popularidade significativa. Meio-orcs, githyanki e anões eram menos comuns, mas ainda notáveis. Combinações específicas de corrida de classe também foram favorecidas: os anões costumavam escolher o Paladin (20%), o Dragonborn favoreceu o feiticeiro, os halflings preferiram bardo e desonesto, gnomos favoreciam bardos e druidas e tieflings equilibrados entre paladino, bárbaro e warlock. ]
realizações épicas e termina diversas