"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
မကြာသေးမီက "The Witcher 4" ၏ developer team သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းသည် လက်ရှိမျိုးဆက် consoles များတွင် run နိုင်ခြင်းရှိမရှိ မရှင်းလင်းသေးပါ။ ဒီနောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ရအောင်။
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုများအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က VGC နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် ပါဝင်ခြင်းမှာ အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်စေသည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ရခြင်း၏ ပြဿနာမှာ Geralt သည် The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရှိနေဦးမည်ဟု ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို တကယ်ကြိုက်ကြတယ်လို့ ထင်ပါတယ်" လို့ Weber က ဆိုပါတယ်။
သူ Geralt အတွက် လူတိုင်းရဲ့ခံစားချက်ကို မျှဝေပြီး ဒါဟာ "တရားဝင်စိုးရိမ်မှုတစ်ခုပါပဲ" လို့ ဝန်ခံထားချိန်မှာတော့ Ciri ကို ရွေးချယ်တာက မှန်ကန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်တယ်လို့ ယုံကြည်နေဆဲပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပန်းတိုင်လို့ ကျွန်တော်ထင်တာက Ciri က စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ အရာတွေကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်မချထားလို့ပါ။ မနေ့က ကျနော်တို့ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို စတင်ခဲ့တာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Webber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ငါတို့လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ ပကတိဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တစ်ခုပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို လွန်ခဲ့တဲ့အချိန်အတော်ကြာကတည်းက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအစီအစဥ်ပြီးနောက် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတွင် Geralt နှင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိအခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ . "လူတိုင်းဟာ ထင်မြင်ချက်တစ်ခုရပိုင်ခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းကို ဝါသနာပါမှ လာမယ်လို့ ယုံကြည်ပြီး ဒီဂိမ်းရဲ့ အကောင်းဆုံးအဖြေကို ထွက်လာပြီးရင်
ဂိမ်းကပေးလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း The Witcher 4 တွင် ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် ပြန်လည်ဝင်ရောက်လာမည့် ဇာတ်ကောင်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Webber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba သည် ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer အား အင်တာဗျူးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် လက်ရှိဂိမ်းစက်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကြီးမားတဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ၎င်းမှာ PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ဖြစ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်။—သို့သော် လောလောဆယ်တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်မပြောပြနိုင်ပါ။ "
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ပြီးခဲ့သည့်နှစ် နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့် အခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay က Cyberpunk 4 ကိုထပ်မဖြစ်စေရန် The Witcher 4 အတွက် ၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Punk 2077 တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောအမှားများ " လွတ်လာပါပြီ။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့်အစွမ်းထက်သော PC စက်ပစ္စည်းများကိုပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ပရိတ်သတ်များအား အာမခံထားသည်။