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ウィッチャー 4: シリのキャスティングに関する懸念に開発者が回答

Authore: Violetアップデート:Jan 02,2025

『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 最近、「ウィッチャー 4」の開発チームはシリを主人公に設定するという論争に応えましたが、このゲームが現世代のコンソールで動作するかどうかはまだ不明です。これらの最新ニュースを詳しく見てみましょう。

「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します

シリの主演をめぐる論争への反応

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトがウィッチャー 4 の主人公であり続けるだろうというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

彼はゲラルトに対するみんなの気持ちを共有し、それが「正当な懸念」であることを認めていますが、それでもシリを選んだことは正しい決断だったと信じています。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、シリを主役にキャスティングするという決定は下されていなかったので、それを価値のあるものにするために、私たちがたくさんの興味深いことができることをシリと一緒に証明することです昨日、私たちはずっと前からこの決定をし始めました」と彼は説明した。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsウェバーは続けて、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長年やってきたことの自然な進化です」と、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲーム内でのゲラルトや他のキャラクターの役割が明らかになる可能性があることを示唆し、「ウィッチャー 3」の出来事の後に何が起こったのかを示唆しました。 。 「誰もが意見を言う権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じており、これに対する最良の答えはリリース時にゲーム自体によって与えられると思います。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsしかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devsウェバーと『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と良好な協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、現時点ではそれについての詳細はお話しできません。 「

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、サイバーパンク 4 の繰り返しを避けるためにウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。 』が発売されました。

これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発チームは、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスをサポートするために懸命に取り組んでいることをファンに保証しました。