The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိသတ်အများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်အား သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်မှု လိုအပ်သည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် The Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ဤဝေဖန်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ များပြားလှသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ လိုအပ်သည့် နေရာများအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူ၏စကားများ- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အားကောင်းသည့် သဘောသဘာဝကို ပြသသင့်သည်။
The Witcher 4 တွင် သိသာထင်ရှားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ထားသည်။ CDRed သည် ယခင် Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့ကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေသည်။ အထူးသဖြင့် စီစဉ်ထားသော trilogy အသစ်တွင် Ciri ၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပေးထားသည့် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အရစ်ကျများဆီသို့ သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။ Projekt
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တင်ဆက်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။ Witcher 3၊ Novigrad အတွက် မူလစီစဉ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် Triss နှင့် Castello ကို မင်္ဂလာပွဲပြင်ဆင်မှုများဖြင့် ကူညီနေသည်—ဘီလူးများကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းတို့ပါရှိသော အလုပ်တစ်ခုကို တွေ့ခဲ့သည်။