နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
ဤဆောင်းပါးသည် "Dream Simulator" ၏ဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida မှ NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်ဟူသော အံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းကို ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသည်။
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်သည် မရှင်းလင်းပါ
Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်မည်ဟု ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Oka Studios မှ ထွက်ခွာရခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထပ်မံထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Oka Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် "Mana" စီးရီး "Dream Simulator" တွင် နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့်အတူ သူသည် လှပပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် သူ၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် သူလုပ်ဆောင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ပေးအပ်ထားခြင်းမရှိပါ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Ryosuke Yoshida သည် NetEase (Oka Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Oka Studio သည် NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ဝန်ထမ်းဦးရေကို လက်တစ်ဆုပ်စာမျှသာ လျှော့ချပေးခြင်းဖြင့် ထိခိုက်နစ်နာသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း၏ အထင်ရှားဆုံးဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများ ရရှိခဲ့သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 မှာ တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်ဟာ ခဏတာ ရပ်တန့်နေတာကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုက ဂျပန်ကို လောင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းစီးရီးများသည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် IP ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်လျက်ရှိသည်။