Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Bu makalede "Dream Simulator"un yönetmeni Ryosuke Yoshida'nın NetEase'den ayrılıp Square Enix'e katıldığı yönündeki şaşırtıcı haber aktarılıyor.
Square Enix'in yeni karakteri belli değil
Eski Capcom oyun tasarımcısı Ryosuke Yoshida, 2 Aralık'ta Twitter (X) üzerinden NetEase'den ayrılıp Square Enix'e katılacağını duyurdu. Oka Studios'tan neden ayrıldığına dair daha fazla ayrıntı açıklanmadı.
Oka Studio'nun bir üyesi olan Ryosuke Yoshida, "Mana" serisinin son oyunu "Dream Simulator"un geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle birlikte güzel görünen, yükseltilmiş ve optimize edilmiş bir oyunu başarıyla yarattı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshida nihayet stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida, Aralık ayında Square Enix'e katılacağını mutlulukla duyurdu. Ancak yeni görevinde üzerinde çalışacağı projeler veya oyun başlıkları hakkında daha fazla bilgi verilmedi.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Oka Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden Ryosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiğini ortaya çıkardı. NetEase'in Tokyo'daki çalışan sayısını yalnızca bir avuç çalışana indirdiği Oka Studio da etkilenen şirketlerden biri.
İki şirket aynı zamanda sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına da hazırlanıyor. Bu yeniden dirilişin en dikkat çekici örneği, 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan Black Myth: Wukong'un başarısıdır.
2020 yılında Çin oyun pazarı bir süredir durgun olduğundan iki şirket Japonya'ya bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. Birincisi, oyun serisini küresel pazara sunmakla daha çok ilgileniyor, ikincisi ise fikri mülkiyetini veya fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı adımlar atıyorlar.