Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Artikel ini melaporkan berita mengejutkan bahawa Ryosuke Yoshida, pengarah "Simulator Impian", meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix.
Watak baharu Square Enix tidak jelas
Ryosuke Yoshida, bekas pereka permainan Capcom, mengumumkan di Twitter (X) pada 2 Disember bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix. Tiada butiran lanjut telah didedahkan tentang sebab dia meninggalkan Oka Studios.
Sebagai ahli Oka Studio, Ryosuke Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan terbaharu dalam siri "Mana", "Dream Simulator". Bersama ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco, dia berjaya mencipta permainan yang kelihatan cantik dan telah dinaik taraf serta dioptimumkan. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida akhirnya mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter (X) yang sama, Ryosuke Yoshida dengan gembira mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, tiada maklumat lanjut diberikan mengenai projek atau tajuk permainan yang akan diusahakannya dalam peranan baharunya.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Ryosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Oka Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos mendedahkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Oka Studio ialah salah satu syarikat yang terjejas, dengan NetEase mengurangkan bilangan pekerjanya di Tokyo kepada hanya segelintir pekerja.
Kedua-dua syarikat itu juga sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Contoh yang paling ketara bagi kebangkitan semula ini ialah kejayaan Black Myth: Wukong, yang memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, memandangkan pasaran permainan China telah tidak bergerak buat seketika, kedua-dua syarikat memutuskan untuk bertaruh di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk membawa siri permainan ke pasaran global, manakala yang kedua tertumpu pada mengawal harta inteleknya, atau IP.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil tindakan konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China.