जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
यह लेख आश्चर्यजनक समाचार की रिपोर्ट करता है कि "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अस्पष्ट है
पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। उन्होंने ओका स्टूडियो क्यों छोड़ा, इसके बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
ओका स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने "मन" श्रृंखला के नवीनतम गेम, "ड्रीम सिम्युलेटर" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ मिलकर, उन्होंने सफलतापूर्वक एक गेम बनाया जो सुंदर दिखता है और इसे उन्नत और अनुकूलित किया गया है। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने अंततः स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, उन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों के बारे में कोई और जानकारी नहीं दी गई है, जिन पर वह अपनी नई भूमिका में काम करेंगे।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओका स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल कुछ मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चूंकि चीनी गेमिंग बाजार कुछ समय से स्थिर है, इसलिए दोनों कंपनियों ने जापान पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी गेम सीरीज़ को वैश्विक बाज़ार में लाने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा, या आईपी को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी कार्रवाई कर रहे हैं।