အိမ် >  သတင်း >  "ဝေးဝေးဝေး- 'Star Wars' သည် 'Outlaws' ဖြင့် အရှေ့သို့သွားသည်"

"ဝေးဝေးဝေး- 'Star Wars' သည် 'Outlaws' ဖြင့် အရှေ့သို့သွားသည်"

Authore: Samuelအပ်ဒိတ်:Jan 21,2025

"Star Wars: Outlaws" ရုပ်ရှင်သည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်းအပြင်အဆင်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样

Star Wars: Outlaws ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed: Odyssey သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Star Wars- Outlaws သည် ကြယ်ရောင်စွန့်စားခန်းကို နောက်ကွယ်မှ ကြည့်ရှုပေးသည်

Ghost of Tsushima

အတွက် လှုံ့ဆော်မှု

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Ahsoka" တို့၏ ရေပန်းစားမှုနှင့်အတူ Star Wars စီးရီးသည် အားကောင်းလာပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းလက်ရာများသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်လာသည်။ ယမန်နှစ် "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာ စောင့်မျှော်နေသော အလုပ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gritty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်အချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- Star Wars: Outlaws အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံးလှုံ့ဆော်မှုမှာ "The Righteous One" "The Ghost of Falklands" ဟုခေါ်သော ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သည်။

Star Wars အတွက် သူ၏ ဖန်တီးမှု မျှော်မှန်းချက်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့် Ghost of Tsushima မှ အကြီးအကျယ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟု Gritty မှ မျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြည့်အ၀ လိုက်ဖက်ညီသော သန့်စင်ပြီး ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Gritty ၏ဆန္ဒနှင့် တိုက်ဆိုင်ပြီး အဝေး၊ ဝေးကွာသော ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်အဖြစ်မှ စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်နေပါသည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars: Outlaws ရှိ လူကြမ်း၏ခရီးကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့်၊ Gritty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样 Gritty သည် Assassin's Creed: Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းများကို မည်ကဲ့သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG ဒြပ်စင်များဖြင့် စူးစမ်းလေ့လာရန် ကျယ်ပြန့်သောပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ Gritty သည် အညီအမျှ ကျယ်ပြန့်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် Star Wars: Outlaws တွင် ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို ဘာသာပြန်ထားသည်။

Gritty သည် Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခွင့်ရခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် သူ့အတွက် အလွန်အဖိုးတန်ပါသည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားတတ်ပါသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။

သူ Assassin's Creed ကို တန်ဖိုးထားနေချိန်တွင်၊ Gritty သည် Star Wars: Outlaws ကို ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုပိုရှိသော အတွေ့အကြုံဖြစ်စေလိုကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ နာရီ 150 ခရီးကို လိုက်လျှောက်မည့်အစား ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်နိုင်သော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

တရားမ၀င်ကစားသမားများဖြစ်လာသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု ဗီလိန်ပုံစံသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်နိယာမဖြစ်ကြောင်း Gritty မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ဘားတစ်ခုတွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အမြန်နှုန်းကားမောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံကို အာကာသအတွင်း ပျံသန်းခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ