"Star Wars: Outlaws" সিনেমার মতোই সামুরাই থিম থেকে অনুপ্রেরণা নেয়
স্টার ওয়ার্স: আউটল'স-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন কীভাবে ঘোস্ট অফ সুশিমা এবং অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি গেমটির বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল৷ এই প্রভাবগুলি কীভাবে Star Wars: Outlaws-এর উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দিয়েছে তা জানতে পড়ুন।
স্টার ওয়ারস: আউটলজ ইন্টারস্টেলার অ্যাডভেঞ্চারে নেপথ্যের দৃশ্য দেখায়
"ঘোস্ট অফ সুশিমার" জন্য অনুপ্রেরণা
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, Disney-এর "The Mandalorian" এবং এই বছরের "Ahsoka"-এর জনপ্রিয়তার সাথে, Star Wars সিরিজ একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করেছে, এবং এর খেলার কাজগুলিও তাই অনুসরণ করেছে৷ গত বছরের "স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারস" অনুসরণ করে, এই বছরের "স্টার ওয়ারস: আউটলজ" দ্রুত সেই কাজ হয়ে উঠেছে যেটির জন্য অনেক ভক্ত অপেক্ষা করছিলেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গ্রিটির সাথে একটি গেমরাডার সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছিলেন: স্টার ওয়ার্স: আউটলজ ছিল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম যার নাম "দ্য ঘোস্ট অফ ফকল্যান্ডস"।
গ্রিটি শেয়ার করেছেন যে স্টার ওয়ার্সের জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি: আউটল'গুলি একটি সাবধানে তৈরি বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার উপর মনোযোগ দেওয়ার কারণে ঘোস্ট অফ সুশিমা দ্বারা প্রবলভাবে প্রভাবিত হয়েছিল৷ পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে এমন অন্যান্য গেমের বিপরীতে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সুসঙ্গত অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লেতে পুরোপুরি ফিট করে। এই পদ্ধতিটি স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বে এই নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি করার জন্য গ্রিটির ইচ্ছার সাথে মিলে যায়, খেলোয়াড়দেরকে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনায়, অনেক দূরে।
Ghost of Tsushima-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং Star Wars: Outlaws-এ ভিলেনের যাত্রার মধ্যে সমান্তরাল আঁকিয়ে, গ্রিটি একটি নির্বিঘ্ন এবং আকর্ষক আখ্যান তৈরির তাৎপর্য তুলে ধরে। এই দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য হল খেলোয়াড়রা যেন মনে করে যে তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে এবং এর মধ্যে শুধুমাত্র একটি গেম খেলছে না।
"অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি" এর প্রভাব
গ্রিটি খোলামেলাভাবে আলোচনা করেছেন যে কীভাবে অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি তার গেমগুলিকে প্রভাবিত করেছিল, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে অন্বেষণ করার জন্য একটি বিশাল পরিবেশ তৈরিতে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের স্বাধীনতা এবং বিশাল বিশ্বের প্রশংসা করেন: ওডিসি, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করে। এই প্রশংসা স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে গ্রিটি সমানভাবে বিশাল এবং আকর্ষণীয় বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল।
গ্রিটির অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুযোগ ছিল, যা তার কাছে অত্যন্ত মূল্যবান ছিল। তিনি প্রায়শই গেম ডেভেলপমেন্টের বিভিন্ন বিষয়ে পরামর্শের জন্য তাদের কাছে যান, যেমন গেমের জগতের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স: আউটলজ-এর অনন্য চাহিদাগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় অ্যাসাসিনস ক্রিড: ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
যদিও তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রশংসা করেন, গ্রিটি স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে তিনি চান Star Wars: Outlaws একটি ক্ষীণ এবং আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা। 150-ঘন্টা যাত্রা অনুসরণ করার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত দুঃসাহসিক কাজ তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা আসলে সম্পূর্ণ করতে পারে। সিদ্ধান্তটি একটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকতে নিশ্চিত করে।
খেলোয়াড়দের অপরাধী হওয়ার কল্পনা তৈরি করুন
Star Wars: Outlaws-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলো দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা ভিলেন আর্কিটাইপ গেমের মূল কেন্দ্রবিন্দু হয়ে উঠেছে। গ্রিটি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল গাইড নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একীভূত করেছিল।
অবৈধ কল্পনার উপর এই ফোকাস টিমকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দেয় যা বিশাল এবং নিমগ্ন। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করতে পারে যেমন একটি বারে সাবাক খেলা, গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি স্পেসশিপ উড়ে যাওয়া এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তরগুলি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে ভিলেনাস অ্যাডভেঞ্চার অনুভব করার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।